“冬天的死亡:漫长的夜晚”是“流行病”恐怖爱好的棋盘游戏玩家

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Anonim

暂时假装包含棋盘游戏的盒盖 冬天的死亡:漫漫长夜 是下巴。他们已经精神错乱地吞下了最好的僵尸肚。有骚动。有大脑饥饿感。害怕失去一个人的宝贵人性。并且有很多行动 - 主要是绝望行为。 冬天的死 是一种罕见的游戏 流感大流行 这将生存与胜利等同起来。也许这里的关键区别在于,当董事会填满僵尸,饥肠辘辘的嘴巴和墓地移民时,获胜的胜利程度如何。

在实践中, 漫长的夜晚 是一个行动管理,偏执合作和资源收集的混合物。这款游戏是2014年热播的续集 冬天的死 ,有一个叙事核心。玩家冒险从围墙殖民地的相对安全进入危险但资源丰富的野生动物。

需要两到五名玩家共同努力以实现总体目标(例如,从远程位置收集特定数量和类型的供应品)。与此同时,每一轮都出现了一场新的危机,引发了并非总能结束的冒险。游戏不会在沉闷的时刻卡车。

这就是为什么,乍一看,可用的选项数量众多 冬天的死亡:漫漫长夜 是压倒性的。除了目标之外,这些回合在一种如果你给一个僵尸 - 鼠标 - 大脑的情景中发挥作用:你将需要招募更多的殖民者来采取更多的行动。但是,如果你有更多的殖民者,你将有更多的嘴巴喂养。

如果你没有玩足够的食物卡,殖民地将会饿死并失去士气。如果你玩食物卡,垃圾堆会增加。如果浪费增加太多,你的殖民者就会变得沮丧并失去士气。如果你的殖民者失去了太多的士气,你将输掉比赛。

等等。

这听起来非常悲观。它有点像!世界已经结束了,宝贝,外面很冷。每当你离开起居地的舒适地点到一个偏远的地方,例如杂货店时,你必须滚动看看你是否做到了。但是不要让那些骰子恐吓你。 “漫漫长夜”是拥有“Pandemic Legacy”这一方面最合作的乐趣。为了平衡你必须处理的废话层,“冬天的死亡”依赖于一个活泼而简单的动作系统。

对于你队伍中的每个幸存者,你掷骰子加一个。你想要采取的每一项特殊行动,比如杀死一个僵尸,或者在加油站用一堆卡片膛线换取该武士刀,都要花费足够高的骰子。 (足够高的滚动取决于你想要采取行动的角色 - 例如,用盲目的激励说话者进行搜索意味着你必须滚动六个。)

起初,您可能会对移动件的绝对数量感到困惑。但经过几次转动后,采取某些行动的想法点击。然后你会意识到有 太 你需要做很多事情,时间不多了。

你的派对由具有自己技能和缺陷的角色组成。狙击手也许可以免费取下一个遥远的僵尸;正如你所料,盲目的励志演说者并不是一个好的资源收集者,但却有能力提供这样一个动人的悼词,当狙击手被扼杀时,殖民地的士气不会受到打击。

而合作在 流感大流行 处理环球旅行,从30,000英尺以上的立方体爆发的临床观点, 漫长的夜晚 是一个更亲密的事情。值得赞扬的是,僵尸游戏避免了避免所谓的四分卫问题,其中一个特别是声音的玩家决定如何最好地进行转弯。如果喧闹声响彻叛徒怎么办?

即使桌上的人没有积极地反对你,每个人都有一个隐藏的目标需要实现才能获胜。这是一种美味的紧张感:我可以将我的武士刀交给一位朋友,她可以更好地击败殖民地大门上的僵尸。但根据我的秘密胜利条件,我可能需要挂上我的武士刀卡。因此墓地得到了另一个纸板箱。

漫长的夜晚 是一款让你失败的游戏。或者,如果你获胜,你会感觉好像你几乎没有逃脱。如果你开始轻松获胜,“漫漫长夜”会附带其他模块进入基础游戏,加强威胁:一个名为Raxxon的神秘设施,其中包含幻想武器和更致命的怪物,或者是一个匪徒前哨掠夺你的抢劫。

冬天来了。现在去玩雪。

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