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索尼影业的动作恐怖幻想电影 地狱 错过了它的召唤。它不应该像它那样成为另一个平庸的动作片,它应该将媒体转换为更适合持枪的吸血鬼和持续不断的lycans。想象一下项目的文化影响 地狱 如果索尼只决定发展成一个可玩的恐怖世界,我本可以享受。
而视频游戏的标题 Underoworld:永恒的战争 它于2004年发布,它获得的媒体报道很少。 IGN仅提供游戏的简短描述,以及两个开始菜单作弊码。这也是一个非常难以找到的游戏,但这是有充分理由的 - 游戏是可以忘记的。
图形是块状和停滞的,游戏玩法只不过是拍摄所有移动的东西,它基本上没有故事。这不是很好,但是如果一个游戏特许经营开始作为一个视频游戏,并不只是试图摆脱现有的,该系列将是伟大的。
虽然 地狱 迄今已分四期,没有一部电影获得正面评价。该系列在票房上做得很好,继续获得续集和前传,但关键的接待一直很差。电影评论家的共识是 地狱 尽管世界上一丝不苟的神话,但这部电影是一部平庸的电影,人物发展很浅,行动很疯狂。
虽然当代游戏更多地依赖于叙事的细微差别和角色的发展 地狱 在2003年首次亮相,市场上最受欢迎的游戏是世界建设者: 波斯王子, 马克斯佩恩2 和 寂静岭3 。一个 地狱 游戏适合那些竞争对手。 2003年 生化危机 已经发布了七场比赛,但是 地狱 可能是这个受欢迎的世界的补充。
这部电影的故事讲述了塞琳娜(凯特贝金赛尔),一个追捕和杀死莱卡的吸血鬼。 TK遗漏在这里?
主角已经武装起来并且有多个敌人可以进行战斗。这种疯狂而血腥的动作产生了严重的贬低,这正是同一动作恐怖幻想类型的视频游戏所擅长的。由于这部电影已经过于顶级的动作和血腥,游戏玩法可能非常类似于游戏 鬼泣 和 猎天使魔女 。来自前者的但丁甚至有两把手枪,他总是在战斗中使用,而且凭借Selene的吸血鬼能力,开发者可以将她的能力,包括超级跳跃,速度和力量,添加到一些非常引人注目的游戏中。
从大气压来看,游戏似乎与动作RPG类似 Bloodbourne ,它是黑暗的街道和可怕的怪物。哥特式的氛围是一些评论家真正喜欢的电影中为数不多的方面之一。一场游戏将允许导演和设计师扩展这种风格选择,并为这些古老的生物创造一个清新而巧妙的家。一场黑暗的游戏将让粉丝们对这部电影的浅色情节进行掩盖,而这将构成一个郁郁葱葱,阴暗的美学世界。
坦率地说,如果游戏玩得足够有趣并且图形令人惊艳,那么平淡无奇的故事或扁平人物不会完全破坏任何游戏,特别是如果说游戏已经在21世纪初发布了。
该 地狱 故事实际上会受益于转换媒介,不仅因为很可能是另一位作家和导演,而且因为叙事已经完美地分成了任务和章节。这并不是说视频游戏重视较弱的故事,但视频游戏情节的构建与电影典型结构的方式大不相同。 地狱 尽管在技术上是一部电影专营权,但它仍然非常适合游戏。
整部电影中的塞琳娜总是有某种目的 - 一种不断变化的目的。无论是从lycans救出人类迈克尔还是收集狼人所做的事情的英特尔,她总是有事可做。在大多数(如果不是全部)情况下,她正在鞭打我的枪射击某人,所以让敌人弹出来为每个任务添加挑战并不奇怪。在整个电影专营期间,Selene获得了新的敌人,所以难度很高 地狱 游戏玩法会增加,无聊会减少。
如果他们只是互动的话,与敌人的战斗会更令人满意。虽然电影的效果并不可怕,但考虑到当时的CGI使用,它们肯定会更好,而且一个完全由计算机图形组成的世界,看到人类旁边的lycans似乎并不奇怪,因为它们这两个都是数字渲染的对象。
虽然Selene或其他任何超自然生物从剧院中跳出建筑物或向前飞过,但是在剧院中可以看到一个完整的动画切割场景会消除那些愚蠢的电线和明显的特技演员,创造出更多的流动和自然动作。
拥有超级力量和速度的笨重的狼人和光滑的吸血鬼被浪费在一种讲故事的方法上,这种方法无法在视觉上完全传达这些能力。第一部电影在古代吸血鬼和混合体之间的最终摊牌将会更加史诗般,如果只有效果跟上了战斗的物理效应。游戏可以做到这一点;中等预算的科幻动作电影是不可能的。
第五部电影中 地狱 系列将于10月上映,但现在还为时不晚 地狱 成为一个焕发活力的电子游戏系列。索尼影视娱乐公司确实拥有该特许经营权,索尼也拥有PlayStation,因此在媒体巨头之间建立有机联系可能是朝着正确方向迈出的一步。
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