人们认为VR体验 - 游戏,媒体,环境 - 将是第一人称是有道理的。 Oculus Rift看起来像护目镜,它显然是为了提供 眼睛 进入数字空间。这种观察是正确的,但是导致预定POV的逻辑链被打破了,因为VR提供的不仅仅是对人类体验的模拟。 VR允许的是 存在 这可能比人类更像神。事实上,它应该在很多情况下。
如果在虚拟现实中利用不足,那么第三人称视角就会非常有效。如果你一直关注VR的开发,你就会知道游戏就像 无处的边缘 和 幸运的故事 通过抛弃FPV制造了波浪。 幸运的故事 特别是,通过与预先订购的Oculus Rifts捆绑在一起,可以很好地成为许多VR用户的第三人称体验。
尽管如此,仍然存在关于这种游戏体验的问题。过场动画将如何运作?如果球员进入镜厅,他们会看到什么?这是不是真正的360度体验?
早期的FPV三星Gear VR体验并没有像第一人那样有第一人称观点 空虚 查看 - 向下看 侏罗纪世界:雷龙 ,你没有看到脚。在某种意义上 - 发痒 粉碎命中 ,你没有线索 什么 你不仅仅是永远地移动那些吐出滚珠轴承的眼球。你确实看到了一个装甲飞行员身体 EVE:Valkyrie ,但这就是它。 (你能看到你的鼻尖吗?不清楚。)在EVE论坛中,一个名为第三人称“第三人称在VR中不太舒服”的太空竞技模拟开发人员。)
幸运的故事 和 无处的边缘 然而,邀请比较 超级马里奥64 和 秘境 而不是 厄运 要么 德军总部 。在 幸运的故事 例如,你可以靠近看你控制的狐狸,或者坐下来在远处拍摄整个关卡 - 它是神模式的VR。还有很多其他应用程序,尤其是更多 模拟人生 或玩具般的游戏,暗示通过 我的世界 微软Hololens的演示。
一种观点本身就优于VR吗?坦率地说,这取决于你想要实现的目标。一项40的小型研究 天际 由约克大学计算机科学家在2015年出版的球员发现,第一人称观点增加了沉浸感,尽管有一个重要的人群更喜欢第三人称观点。
第一个人是,作为 前夕 开发人员指出,VR空间模拟器可能更为自然 - 但令人鼓舞的是,即便如此,虚拟现实软件也不怕实验。