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当DICE第一次宣布他们回归第一次世界大战期间 战地1 在5月份揭晓,游戏产业兴奋地爆发。如今,对第一人称射击游戏中现代战斗的关注已经变得非常普遍,大多数流行的特许经营者都坚持使用当前和未来的武器,而不是努力创造我们以前在电子游戏中没有见过的东西。
虽然玩家可能需要一段时间才能得到他们的动手 战地1 通过未来几个月的测试版, 逆 与克里斯托弗·斯特里克兰(Christopher Strickland)进行了交谈 战地1 在上个月的EA Play活动期间。
作为世界上最好的指定射手步枪球员而闻名 战场4 ,克里斯托弗'先知'斯特里克兰目前是其中的一员 战场 Twitch的流团队。在他的奉献之后受邀 战场 社区通过像Do not Revive Me Bro和Clan Lucky Strike这样的组织,他总是努力与之互动 战场 社区为了将他们对游戏的关注转发给DICE的开发团队。
DICE宣布手动武器有很大的回报 - 这意味着没有锁定设备。这个决定对你的游戏玩法有何影响?
CS: 锁定武器的拆除会让一些人感到不安,不是因为它不存在,而是因为人们会发现它们并不像他们想象的那么好。必须手动瞄准,手动射击和最佳地设置自己的攻击感觉不同的好方法。
由于游戏没有锁定机制,所以已经有很长一段时间了,因此人们在第一次玩游戏时肯定会感到震惊。它会在一开始就让你心烦意乱,但当你拉开一些东西时,也会给你一种更强烈的成功感。
这如何影响车辆战斗?它们在战场上是一个更危险的威胁吗?
CS: 现在因为这样 战地1 设置,一切都很危险,只要他们正在各自的区域。车辆最大的威胁是目前的攻击类,它有两种消除装甲威胁的方法:一个巨大的手榴弹(一根棍子上装有8个左右的手榴弹)和一个AT火箭发射器,它只能在被锁定的情况下被射击地面或其他水平面。
火箭比远处的手榴弹造成的伤害要大得多,而手榴弹在靠近车辆时造成的伤害更大。这个想法是提供一个高风险,高回报的系统,适用于大多数角色类。现在,玩家无法随心所欲地对抗车辆 - 这使得车辆在露天时感觉更安全。显然,当它接近四分之一时,它们更容易参与,但与之前相比,它们保持比较好 战场 游戏。
你刚刚提到攻击课,但其他工具包怎么样?你觉得这些课程怎么样? 战地1 ?
CS: 我们有四个标准课程 战地1 :突击,支援,侦察和军医。目前的情况是,突击是近距离战斗步兵和车辆的主人,可以使用冲锋枪,霰弹枪,AT武器和火箭发射器。支援舱可以使用轻型机枪,弹药箱和旅行地雷,使他们能够专注于放火和强化阵地。
然后你有了你的侦察课,从损伤的角度来看,它已经完全彻底改造了。现在侦察兵有一个致命的矢量',这意味着他们在中距离范围内具有非常高的伤害输出。然而,在近距离和长距离范围内,它们不会保持其有效性,这会迫使您持续移动以保持主要武器的有效性。最后一堂课和我个人最喜欢的是军医,可以使用DMR和医疗设备。它们本质上是Assault和Scout之间的桥梁,专注于中距离交战并保持整个团队的活力。军医不再像你所看到的那样强大 战场4 ,这是一个很大的节奏变化。
那么工程师呢?他们还存在于游戏中吗?
CS: 就工程师而言,它们被分为两个不同的类别:油轮和飞行员。他们是唯一一个实际可以进行维修的人,他们现在可以在他们的车内进行维修 - 但这一行动使车辆在地下维修时不能移动。为了进入油轮或飞行员级别,你必须从你的基地产生一个坦克或飞机,直到你死亡为止。不过就是这样,他们在车外没有危险。步行这些班级只能获得低损伤卡宾枪和修理锤,但由于车辆现在有进出动画 - 他们在车外是非常危险的。没有更多的跳进来了 战地1.
这次车辆损坏如何发挥作用?我们有更系统的损伤模型吗?
CS: 嗯,关于车辆的伟大之处 战地1 是游戏奖励油轮和飞行员留在他们的车辆,而不是在跳进去时跑步。这次车辆损坏更加系统化,这意味着车辆需要更多的时间来摧毁(特别是在由油轮或飞行员控制时),并且必须有更多的“弱点”。这些弱点让你可以通过限制它们在战斗中的有效性来慢慢取出一些更强大的车辆,直到它们得到修复。但事情就是这样:一个好的油轮或飞行员将能够将他们的车辆长时间保持在战斗中,除非不堪重负。这次团队合作对于取出车辆至关重要,这使得步兵和车辆战斗的步伐变得平缓 战地1.
您如何看待离开武器预设的详细武器定制的决定?
CS: 在EA Play活动期间,我们可以访问向我们展示的每种枪的两种变体。通常,存在基于精确度的武器和基于移动性的武器 - 通常是没有光学器件的武器和具有光学器件的武器。
就我的感受而言,我认为预设是更好的选择。它消除了以前的膨胀问题 战场 游戏中有很多附件与其对应物没有任何不同。在 战地1 你的枪确实感觉像你自己的私人武器。
新的近战武器和刺刀有多棒?
CS: 作为一个玩DMR的人,刺刀绝对是天赐之物。很多时候你会被迫使用自动武器对抗一名攻击玩家的近距离攻击。损坏太快而且压倒性太大 - 刺刀是你的选择。当你使用刺刀充电时,你会有一个轻微的速度提升并向前跑来刺穿你的对手。这些指控是残酷的,根据你打人的地方,有很多不同的动画,所有这些都是对第一次世界大战的残酷行为感到真实。
在近战中,没有更多的刀具取下或反刀系统在起作用。它又回到了滑动和完成系统。如果你没有足够的伤害来完成一个敌人,你将用你的近战武器向他们猛击,直到你将他们的生命值降到足以触发终结者动画。
这些新的近战技术是否与气体手榴弹配合得很好?
CS: 那么,从我们看到的气体手榴弹通常是非致命的。我之所以这么说,是因为每个球员,不管是哪个级别,都可以在他们的装载中使用防毒面具。每当在战场上投掷气体手榴弹时,你会在屏幕上收到通知,装备你的防毒面具,这可以抵消你从站立在气体中所受到的伤害。但它有一个明显的缺点:当你配备防毒面具时,你无法瞄准你的武器瞄准具。因此,当你试图捍卫军医或侦察兵这一点时,你将陷入困境,只要你必须戴上防毒面具 - 这使得刺刀和近战武器成为你最好的朋友。
克里斯托弗周四到周一在他个人的Twitch频道上流传,他是周二和周三晚上战场Twitch频道的主持人。 战地1 将于今年10月在Xbox One,PS4和PC上推出。
本次访谈的编辑简洁明了。
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