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虚拟现实有一个问题。这项技术的全部理念是,它让你的大脑变得真实,感觉你真的处在一个你不在的地方。然而,你的大脑接受这个技巧的次数越多,你的身体就会越多地拒绝它,有时甚至会让你呕吐你昂贵的新游戏设备。呸。
幸运的是,哥伦比亚大学的一组工程师发现,如果不是治愈,那么就是治疗这种病的镇痛药。他们的想法是巧妙地限制VR用户看到的视野。它是虚拟的等同于试图专注于你面前的道路,并调出树木和汽车嗖嗖,除了它在技术中自动发生。通过调整视野,在允许用户感觉沉浸在虚拟世界中并使他们踩到他们的鞋子之间达成了谨慎的平衡。该团队的研究最近在2016年IEEE用户界面IEEE研讨会上发布。
VR和恶心的基本问题是我们的身体喜欢将其感官输入内部凝聚。如果你的眼睛看到你的身体向前穿过太空,但你的身体感觉没有与这个动作相匹配的加速度,你的大脑无法计算两者之间的差异,你开始感到越来越不适。
科学家们尚未准确地说明为什么会发生这种情况,尽管一个令人信服的理论是你的大脑将感官不匹配解释为幻觉。在人类的进化历史中,这种感觉更可能是由摄取有毒植物引起的,而不是驾驶汽车或戴上Oculus Rift耳机。因此,通过呕吐对幻觉做出反应的人更有可能在中毒后存活下来并继续生活自己的婴儿。
这种反应可能在历史上挽救了无数人的生命,但这对VR来说是一个问题,特别是因为游戏行业,Facebook甚至记者都认为沉浸式技术是媒体消费的未来。
哥伦比亚团队将受限制的视野确定为VR体验的身体不适的潜在润唇膏。不幸的是,你越是限制视野,用户就越失去他们的“存在感” - 它有效地将他们从沉浸式现实中剔除。这并不好,因为存在感是虚拟现实技术的全部卖点。
他们通过尽可能微妙地限制视野来解决这个问题。它们将视野封闭在具有模糊边缘的圆形框架内,当用户导航虚拟世界时,边缘可以动态地扩展或收缩。如果用户静止不动,则视野将是敞开的。即使该人环顾虚拟空间,在这种情况下晕车的可能性也很低,因为用户头部的运动应该与他们通过VR设备看到的一致。
然而,如果他们在他们的IRL身体停留在一个地方时使用控制器开始在虚拟世界中导航,那么VR病的可能性就会增加。响应这一动议,视野将逐渐缩小。用户在虚拟世界中移动得越快,他们的视野就越小。当它们变慢并停下来时,视野会打开。
研究人员在两天内对30位用户测试了他们的技术。当他们的设备配备了动态有限的视野时,他们发现人们感觉更好,并且在虚拟世界中停留的时间更长。此外,超过一半的参与者没有意识到他们的视野受到限制。在那些做过的人中,他们一致同意他们宁愿在未来的VR体验中限制他们的视野。