“Cyber​​punk 2077”游戏内广告让未来营销变得可怕,但却非常有用

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C'mere - Interpol @ Stage AE, Pittsburgh, Aug 10, 2019 (Antics Live Concert, Indie / Post Punk Rock)

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Anonim

每一部好的科幻反乌托邦小说都必须在先进技术中解决广告的侵入性。 2018年Alexa http://www.inverse.com/article/45232-alexa-recording-conversation-amazon-explains-how-it-happened-privacy-security以及潜伏在每台笔记本电脑摄像头和麦克风中的广告商的阴谋,未来的资本家将不得不提升他们的游戏以吸引消费者。即将推出的视频游戏 Cyber​​punk 2077 提示未来会是什么样的。

游戏开发者CD Projekt Red发布了一个48分钟的游戏性演示 Cyber​​punk 2077 星期二,主角探索未来主义的夜城。 Blade Runner 2049 和 攻壳机动队 拥有巨大的全息图,在类似的世界中通过广告来压倒感官,但在 Cyber​​punk 2077 ,玩家看到的侵入式广告更加实用 - 并且它们在游戏中起到了很大的作用。

进入大约11分钟 Cyber​​punk 2077 演示,就在主角V出现在一夜情之后,她在街上遇到了一则广告。每个广告都会亲自迎合接近它的人,将它们直接放入广告本身:

“我们RPG体验的一大部分就是拥有一个互动的世界,”该演示的叙述者说。 “在这里,通用广告已经变成了专门为V量身定制的东西,告诉她最近可以从中购买产品的供应商。在这种情况下,它告诉我们在哪里可以找到一些Nicola苏打水。“

这些广告以V的角色模型为特色,因此附近的相机可能会记录她的外表,直接识别她,并将传真投射到广告中。这使得一种非常可怕的广告消除了隐私,但也作为一种有用的游戏机制:在看到广告后,V然后通过游戏中的目标十字线指向她可以购买汽水的地方。对于视频游戏来说,这种情况并不罕见,但在此背景下 Cyber​​punk 2077 ,它感觉完全有机,适合在这个宇宙的框架内。

想象一下,看到广告,甚至可以 认为 你可能想买它,你的视觉显示器已经准确地显示了你需要去的地方。考虑到这是一个高科技的未来,V有各种各样的控制论增强,一切都是关于 Cyber​​punk 2077 用户界面和游戏机制主要可以通过世界的科幻性质来解释。

看起来,广告的未来是消费者无法向任何人隐瞒的广告 - 但它也让人们更容易找到他们想要的东西。

Cyber​​punk 2077 没有官方发布日期,但CD Projekt Red希望在2019年底之前发布游戏。

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