当Gearbox Software首次亮相时 Battleborn 在2014年夏天,由于M83的大量风格艺术和优美的配乐,新项目立即显示出前景。以他们的工作着称 边疆 特许经营,开发团队落后 Battleborn 过去几年一直忙于在Xbox One,PS4和PC上实现合作MOBA的愿景。
上个星期 Battleborn 在PlayStation 4上进入公测版,邀请所有人进入他们的新项目并了解他们过去几年的工作情况。但是在上周末花了大约8个小时的游戏后 - 我很难对齿轮箱创造的幽默,细胞阴影的宇宙保持兴趣。
Battleborn 在Solus的最后防御期间发生,Solus是一个垂死的宇宙中的最后一颗恒星。在这里,各种物种根据他们对宇宙结束的信念逃离并分裂成派系:Eldrid(寻求维护自然秩序),Jennerit帝国(征服永生者),The Last Light Consortium(一群人)战争奸商),维和人员(保护索鲁斯的一周)和盗贼(一群太空海盗)。这些派系都为最后剩余的资源和领土相互争斗,直到事件发生 Battleborn - 在那里他们发现一个名为瓦雷尔西的种族正在摧毁他们的宇宙星球。因此,每个派系都派出了他们最好的战士,称为战斗者,以便说出Solus被瓦雷尔西摧毁。
从表面上看,这是一个非常有趣的前提,感觉类似于某些东西 战争机器 。这是一个绝望和资源稀缺的故事,有可能是一个细节和情感的东西,但这不是观点 Battleborn 似乎正在采取。
每个任务都有一个简短的过场动画,用于设置基本情节以及每个角色的介绍屏幕,类似于旧动画片 - 但除了提供一些充满喜剧的对话和杀死事物的简单理由之外,还有其他功能。你会杀死一群导致老板的基本敌人,参与一场具有几种不同机制的boss战,然后看到奖励屏幕弹出。
Battleborn 我的两个故事任务花了我大约40分钟一个完整的,并在竞选活动中共有8个任务 - 这将是大约五个小时的运动员参与的运动,这与其他相比没有多少标题。老实说,感觉这个故事是为了拥有可以在单人游戏或分屏中播放的东西而被抛出,这是很多类似游戏所不能提供的。当然,我们还没有看到整个活动 - 但对于一个让我们享受详细世界的游戏来说,这有点令人担忧。
Battleborn 还有一个对战模式,你将花费大部分时间在游戏中。在这里,你将控制25位不同英雄中的一位,并潜入5v5比赛,充满了敌人和简单的目标。
尽管事实如此,但有趣的是 Battleborn 不认为自己是MOBA,游戏是围绕MOBA类型的核心概念构建的。每场比赛都有雇佣兵营地,类似于塔楼和奴才车道的目标必须由玩家管理。以Incursion游戏类型为例,玩家可以在保卫自己的同时取出两个哨兵。这些哨兵就像你找到的那些塔 挝 要么 风暴英雄 ,但规模较小,难以取下。他们还伴随着小兵,必须设法推动你的对手的哨兵和雇佣兵营地,你可以获得额外的推动力。
我玩的问题 Battleborn 多人游戏是传统MOBA的每个方面都存在,但为了使事情变得更容易和更简化而进行了简化 - 考虑到该类型整体的竞争深度,这是非常令人沮丧的。 MOBA的标题是关于推动和压倒性目标的精确度,我不禁觉得Gearboxes最新的标题缺少。
那说, Battleborn 确实有一个很棒的角色扮演。在我的测试期间,我在每个战斗中都扮演着个性和游戏风格中独一无二的角色,拥有简单但有趣的一套能力。不幸的是,角色能力和升级系统的简单性再次受到伤害 Battleborn 在这里 - 因为无论你如何定制你的角色,你每次都会适合完全相同的角色。现在可以说这是MOBA风格游戏的主要观点,但问题在于你会选择关键角色升级吗?对你以任何身份实际扮演角色的方式没有影响。我不能接受角色并建立一种与我的游戏风格相匹配的特定方式,因为Gearbox已经为我做了这个。
作为一个整体, Battleborn 受到关注简单性和渴望同时出现太多不同事物的困扰。虽然我真的很尊重Gearbox试图让他们最新的合作,单人和多人游戏体验,但老实说,这是推动它失败的因素。就个人而言,我很高兴看到 Battleborn 世界栩栩如生,见证了这个故事是如何形成的 - 这不像是测试版所提供的简单的杀戮重复任务。虽然它本身简单,但它本身绝对是有趣的,但是在提供两种模式的几个小时之后它仍然感觉好像缺少某些东西。
虽然我确信游戏会培养出忠实的观众,并且最初的推出将在5月份进行得很顺利,但我很好奇游戏将如何形成,考虑到赛季传球已经在市场上销售。公测版。
Battleborn 5月3日在Xbox One,PlayStation 4和PC上发布。