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通用桌面游戏模拟器是骰子投掷者的哲学家之石。在创建一个充分灵活的规则框架的技术到来之前,这个虚拟平面空间的设想远远超过了开源代码使得该框架的创建成为人类规模的努力。现在它就在这里,它被称为VASSAL引擎,尽管它远非完美,它提供了一个人们总是想要玩Settlers of Catan或/和Risk或/和Axis and Allies的世界的一瞥。
VASSAL起初是VASL--虚拟高级小队负责人 - 在90年代早期设计师Rodney Kinney决定他想在网上战争。今天,VASSAL已经超越了Advanced Squad Leader成为用户创建的游戏模块。 (游戏模块不是程序的一部分,但数据与文档是文字处理器中的数据的方式相同。)VASSAL拥有1,700个游戏,跨越近五千年的设计,从步步高到卡片反对人类到法师骑士。该项目的范围由VASSAL的用户决定,但该项目的确切性质由软件开发人员Joel Uckelman决定,他现在携带Kinney的火炬,带头 - 尽可能 - 一群松散的志愿者。
目前,大约有400个房间的玩家在玩Munchkin或Twilight Struggle或者 星球大战 在VASSAL的任何特定时刻的X翼以及通过电子邮件无数更多的玩游戏。 VASSAL还有一个忠实的BoardGameGeek粉丝群,这就是设计师用它来玩游戏的原因。该引擎拥有越来越多的受众,这更令人印象深刻,因为从设计和界面的角度来看,它是完全坦率的。像许多好游戏一样,需要一段时间才能弄明白。而且,就像许多优秀游戏一样,它使得时间似乎花得很好。
逆 与Uckelman讨论了VASSAL现在的位置以及他希望如何修改它以吸引更多的玩家和游戏公司。
棋盘游戏纯粹主义者可能会争辩说,让这个爱好变得更好的部分原因是这一切的物理性,面对面的互动以及放置插曲和翻转牌。你看到VASSAL赞美实体棋盘游戏,还是作为替代品?
我有一个房间,有米和米的游戏搁架。我一直在买游戏。就个人而言,它绝对不是游戏的替代品。这让我比其他方式拥有更多的游戏时间。这对我来说真的很棒。我知道其他人可能会认为它取代了游戏,但我不认为这是一个非常普遍的观点。我听到的最多的是它给人们更多的游戏时间,而不仅仅是通过面对面的方式获得。
还有一些非常长的游戏,你有一个相当高的计数密度。像VASSAL这样的东西让你可以在不完全破坏设置的情况下计划移动。这也可以很好。它提高了游戏的水平,因为这意味着你可以考虑你正在做多少。
我也有猫。猫跳过你的游戏板很可怕。我有一个四岁的孩子。这有点像在游戏中间放下炸弹。
玩Wir sind das Volk的附庸游戏!很棒的东西…… @Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta
- Uli Blennemann(@ulible)2015年12月30日
当游戏进入VASSAL时,棋盘游戏发行商会关注吗?假设我在VASSAL上放了一个Magic the Gathering模块。你会怎么做?
我们肯定会听到Magic the Gathering publishers Wizards of the Coast的相关信息。如果游戏公司要求我们不要托管模块,那么我们就不会。我们有兴趣与游戏公司保持良好的关系。如果每个人都告诉我们我们无法主持,那么就没有什么可以使用VASSAL了。
出版商到处都是这样。我自己就是一个战争玩家。与我有很多联系的人是战争游戏公司的战争游戏人员。所以我可以告诉你一方面你有GMT,Multi-Man Publishing等出版商以及其他非常支持的出版商。他们在自己的网站上托管VASSAL模块。他们寻找人们为新游戏制作VASSAL模块,他们为模块提供原创游戏艺术,因此模块看起来像已发布的游戏。所有他们问的是,如果你打算使用你拥有游戏副本的模块,这对我来说似乎很合理。他们需要能够赚钱才能继续制作游戏。
另一方面,你有公司完全反对为VASSAL或任何其他程序制作模块的人。我从他们身上看到的原因是他们基本上认为这意味着人们不会购买他们的游戏。我不同意。我认为这是错误的。我认为那些支持这一点的公司已多次证明他们错了。这不是发生的事情。我总是让人们告诉我他们买了一些游戏,因为它有一个VASSAL模块。
我知道有些人制作了Warhammer 40K模块。这是我们没有举办的活动,因为游戏工作室,很多年前 - 几乎立即上升 - 要求我们不要。但那些家伙,正在制作该模块的人,他们最终自己托管了它。嗯,你知道,这是互联网。人们可以做到这一点。这不取决于我们。
那讲得通。
在双人游戏中,两个玩家不必拥有副本,只需要一份副本。
对。这并不像我们都把Twilight Struggle的副本带到桌子上。
究竟。对我而言,这似乎是一个合理的问题。某些游戏公司的条件比较复杂。幻想飞行游戏的很多模块,他们希望文本不在卡片上,或者希望图表不可用。所以要真正发挥它你必须有你的物理副本方便。
对于新人来说,VASSAL看起来有点令人生畏。游戏论坛上有教程和主题,解释了如何使用它。你如何尝试使VASSAL更友好一点?
我们正处于VASSAL 4的规划阶段,即下一个主要版本。这将是一个重写。它从未打算支持通用的桌面游戏。随着时间的推移,有很多东西都在积累,这也是为什么我们计划为下一个版本重写以使事情变得更加清醒的原因之一。
从用户的角度来看,我们终于可以看到你可以四处移动的地图,你可以非常流畅地旋转,你可以非常流畅地放大和缩小。我们将能够利用当前所有功能都具备的3D硬件,而且利用Java并不是很容易。 (我们不再使用Java了。)因为我们不再使用Java了,我们应该能够生成不仅在计算机上运行而且在平板电脑上运行的版本,也可能是一些较大的手机。好。从头开始重做所有内容,我的期望就像我们现在有20%的代码。
我应该说,我必须是世界上唯一一个VASSAL让我花更少时间玩游戏的人之一。但也许有一天也会发生变化。我可以在隧道尽头看到一盏灯。有一段时间我们所有人都会做更少的编码和更多的游戏。