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Victor Fuste的以下文章最初出现在Zerply,这是寻找创意制作人才的平台。
La Noria 是一部由电影制作人/动画师卡洛斯·巴纳执导的动画短片,并与来自世界各地的艺术家进行在线合作。访问Indiegogo Campaign页面,了解有关电影和如何贡献的更多信息。
简而言之,描述您在项目中的角色。
我有幸成为该项目的第一位艺术家,随后成为卡洛斯短片“La Noria”和“Market St.”的制作设计师。
你是如何第一次与导演Carlos Baena联系的?那个吸引你的项目是什么?
四年前,我在另类新闻博览会上遇到了卡洛斯,当时他在我的绘画系列“Skyace Wasteland”中停下来,讲述了一个利用她的想象力生存的女孩。我们联系了黑暗但充满希望的主题。在现场,他提出了一个他一直在努力的想法,一个令人难以置信和令人难忘的故事 La Noria - 它令人难以忘怀,美丽,脆弱,诚实。你很少会找到一个影响你的核心故事 - 而且 La Noria 是一个。
的故事 La Noria 有一个深刻的普遍主题。我认为,在某些时候,我们所有人 - 尤其是艺术家 - 都可能涉及在黑暗的地方找到自己并且不得不应对恶魔。我相信卡洛斯的愿景,并希望测试动画类型的界限,推动更黑暗的故事讲述,同时带来一些更为内在的电影范围和真实动作的灯光质量。
从我与Carlos Baena的谈话中,这部电影深受Guillermo Del Toro和Alejandro Amenebar等导演电影的影响。你如何将这些电影的基调和风格转化为动画电影?
这个过程非常合作,因为我们有行业的朋友和同事加入团队,通过综合经验(以及试验和错误),我们努力将电影摄影,渲染技术和真实动作与动画世界融为一体。 。
早期,故事发生在20世纪30年代的西班牙。因此,我们沉浸在具有那个时代和情绪的电影和灵感中。我们看过像这样的电影 Pan's Labyrinth,ElEspíritudela Colmena,El Orfanato,The Others,Let the Right One In 等等。我们提炼了我们喜欢的真人电影中的灵感。它是电影镜头,景深,散景效果,灯光,质地材质,调色板和情绪。我们试图在保持风格化比例和动画感觉的同时合并这些元素。
在研究20世纪30年代的西班牙建筑时,我偶然发现了Carlos Zaragoza的设计作品,他创造了令人难忘的作品 潘神的迷宫 门遗址。我告诉Carlos B.如果我们能让Carlos Z.加入我们,这将是一个梦想成真。我们发现他居住了几个街区,所以我们投了我们的电影,我们非常感谢Tale Twins的Carlos Zaragoza和Aurora Jimenez都参与了这个项目。凭借他们丰富的西班牙建筑和心情的经验和审美,他们定义了集合设计和内心真实的世界 La Noria.
如何在这部电影上工作不同于制作工作室故事片?
时间,资源和充分的创作自由是一个巨大的差异。因为在早期我们没有受到特定发布日期的压力,我们能够花时间,探索,让电影的故事和审美有机地成熟。由于我们的艺术家来自世界各地,它为电影带来了新的视角和想法,而这个项目正在定义一种新的在线合作方式。在一个有机管道的独立制作中,我发现自己戴着多个帽子并且从一个角色流动到另一个角色 - 这使得学习曲线快速,积极挑战,并且更好地欣赏电影制作的各个方面。
但是时间和资源在独立制作中也是一把双刃剑 - 因为大多数艺术家在这个项目之外都有全职的行业工作,所以该项目与每个人的时间允许一样远。这就是为什么我们推出了Indiegogo活动,以帮助我们完成我们在2016年春季之前完成的工作。
当您与不同的艺术家合作时,您试图记住的制作设计和艺术风格最重要的方面是什么?
为了在保持动画世界的同时注入真人动作品质,要记住的最重要的方面是电影摄影,形状语言/程式化比例,纹理质量和颜色造型。景深和灯光将为我们提供我们喜爱的电影质量,但是形状语言和风格化的比例将使电影保持在动画世界中。颜色造型比大多数动画更加逼真和去饱和,但仍然远离不可思议的山谷。对于纹理质量,Carlos Z.和Aurora介绍了材料的真实性:锻铁大门,精雕细刻的老木,以及彩色玻璃纹理的美丽照明。
Carlos B.有一个微型旋转木马音乐盒,由西班牙木材制成,他保存了很多年,它有灰尘,边缘碎片,美丽的老化和令人难以忘怀的美妙旋律 - 这件作品也是一个巨大的灵感,参考艺术团队的质量和电影的感觉。在动画方面,内部复杂的情感被描绘成面部反应的微妙和眼睛的深度是非常重要的。
您的团队遍布全球,经常在不同国家/地区远程工作。有多少艺术家为这个项目做出了贡献,他们来自哪些国家,以及你是如何设法解决所有活动部分的?
我们有艺术家来来去去,取决于他们的日程安排。我们目前有大约30-45名活跃的艺术家,但总艺术家的数量更难确定:计算故事板艺术家,2D和3D艺术团队,以及为我们完成预生产的previs艺术家,以及给我们的行业朋友他们的精力和建议,在三年半的时间里,这个数字更接近于75。有些人贡献了他们宝贵的时间,有些人贡献了很长一段时间,但是如果没有他们每一部,那么这部电影将不会是今天的所在 - 所以我们非常感谢所有参与这个项目的人一起。
船上的艺术家是来自世界各地的国际团队,来自西班牙,意大利,法国,瑞典,中国,台湾,印度尼西亚,伊朗,德国,英国等国家。澳大利亚和美国。
Carlos,Sasha Korellis,我们的制作人,管理团队和Leads非常努力地保持所有活动部件的运转。我们的官方赞助商是Artella,Autodesk和SolidAngle,因此我们能够建立稳固的渠道并在线管理项目,任务,艺术家和资产。
您从这个项目中学到的最重要的一课是什么?作为一部独立制作和资助的电影,您对其他可能有兴趣追求自己项目的艺术家有什么建议?
在追求自己的独立项目时要考虑的事项主要是您的资源(时间,财务,人员)。对你手上的东西和你需要的东西进行真实的评估是很好的,但同时在制作电影之前不要犹豫太久。你永远不会“准备好”。你会在旅途中学习。我认为在制作电影之前我们需要“x,y,z ……”这是一个神话,尽管在某些层面上这是非常正确的,我也来自DIY背景,你可以制作一部由你最好的朋友主演的电影。你的公寓,用随身携带的小车拍摄借来的iphone ……只是以最好的方式制作电影。最好的意思是花费数年时间,耗尽所有积蓄,并问你认识的每个人。但我们之所以这么做是因为我们喜欢电影制作,我们不得不讲一个令人信服的故事。在一天结束时,你只需要相信自己的直觉,并相信创作过程,制作一个你个人想要看到的故事,这是一个讲话的故事。 您.
在实际建议方面,我试图遵循James Altucher的座右铭:“尽量成为房间里最愚蠢的人。”雇佣和工作的人比你更聪明,更优秀。你将学到很多东西,你会失败很多,但是这部电影真的会从拥有令人难以置信的人才做他们最擅长的事情中受益。不要害怕看起来像个傻瓜或问什么。
就个人而言,我通过观看Carlos和Sasha学到了很多东西 - 他们非常机智,富有创造力,对尝试新想法持开放态度,并且不怕风险失败追求愿景。但过去几年里最重要的教训是,我学会了如何失败,经常失败,悲惨失败,失败以致你竭尽所能,失败以致你跌落兔子洞的深处,失败以便你剥夺所有为你制作电影的原因而努力的核心,当你处于最黑暗的时刻时,往往会有一些灵感,一点点的力量,一点声音那说,“仍然可以有美丽的东西。” - 实质上是什么 La Noria 就是这样。
要为La Noria的创作做出贡献,请访问Indiegogo活动页面。有关Eve Skylar的更多信息,请访问www.eveskylar.com