Bethesda Softworks的优秀人员竭尽全力为他们制作精美的流行音乐 辐射4 。事情甚至在1小时45分钟。不幸的是,游戏可能需要20到200个小时才能完成。所以,无论你喜欢那些装配好的经典,他们都会变老。
这就是语音天才Casey Mongillo的用武之地.Monillo精心制作了WRVR,这是一个全功能的广播电台,配有不断扩展的公共领域经典列表中的歌曲列表哦哦是的,一个全新的伴侣。
我们有机会与其中一个的创造者交谈 辐射4 关于她的灵感,过程和成为游戏的一部分的最必要的模式。
是什么激发了你为'辐射4'解决广播电台模式?
我开始在一家广播电台工作 辐射3 简短地在2009年,但我从未完成它,因为它只是没有必要。虽然为 辐射4 ,现有的广播电台工作室WRVR或多或少被放弃了,贝塞斯达的任何现有内容都被削减了。几乎完成的事情困扰着我,所以我想填补这个空白。
WRVR需要多长时间才能组合起来?
当我乘坐从伦敦返回纽约的飞机上时,我开始记下想法。
被咖啡因困在飞机上六七个小时会让你变得有点怪异,所以我通过头脑风暴来保持整个项目的外观,声音和感觉。从那天开始,这是一项正在进行中的工作。第一个版本需要几周时间才能完成。
如何为“辐射4”创建一个模型是多么劳动密集?
非常劳动密集。老实说,你可能需要松开一些螺丝才能做到这一点 - 任何事情。准备好牺牲很多可以在户外度过的时间。
你的编程和游戏开发经验是什么?
我不是程序员,我不希望这个工作成为我最大的敌人。
没有什么能让我觉得我失去理智,而不是试图在Creation Kit中编写对话或弄清楚纸莎草文字几个小时,几天和几周。所以,直到WRVR,我的经验几乎为零。
然而,我作为语音导演,声音设计师和画外音艺术家参与了许多游戏。所以,至少该项目的那部分是一个小路。
你会说业余开发者需要达到什么技能水平来完成这样的事情?
贝塞斯达游戏工作室的工具,“创作套件”,相当自我解释,至少是为了轻松调整,比如什么武器处理什么样的伤害,什么角色穿着什么服装,等等。
mod的强度取决于你使用Creation Kit学到了多少。您可以开始并改变几个单词,然后在学习时越来越多地调整。
例如,最初,我希望它只是一个广播电台。然后,我玩弄了自己作为NPC电台主持人。然后,我给了她口语对话,问候球员。将进度视频上传到YouTube后,人们让我让她成为同伴。所以我做了。
记录对话听起来很有趣,所以我认为这就是驱使我的原因。
本次访谈的编辑简洁明了。
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