'Ex Machina'借用大卫凯奇和'底特律:成为人'吗?

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Anonim

大卫凯奇,背后的分裂导演 倾盆大雨 和 外 ,告诉我一些他在他的新科幻游戏的演示结束时没想到的东西, 底特律:成为人类 。首先,一个小背景:从Cage和他的团队在Quantic Dream建立的自成一体的技术演示中演变,以展示他们在2012年推出的新引擎, 底特律 基本上是作为反向的东西 银翼杀手 探索人类的某些东西意味着,人类本身显然是故事的对手。

2012年的技术演示,从来没有打算超越一个简单的卡拉小插图,一个逼真的女性机器人(就像你可以指定一台性别的机器)在装配线工厂生活。当卡拉被一块一块地放在一起时,她开始意识到她是什么,一种旨在为人类服务的东西,并引发了一种适当的创伤反应。

说出你对凯奇有时会讲述故事情节的有条不紊的记录;卡拉是一个非常有趣的角色。当然人们想知道更多关于她离开工厂后发生的事情,并且 底特律 因此创建了。

当你处理这种存在主义科幻小说时,很难不从一些最大或最有影响力的例子中绊倒比喻和主食。卡拉自己与…有着惊人的相似之处 前Machina 的机器人Ava - 或者也许是另一种方式。我问凯奇是否亚历克斯加兰对这一类型的玩世不恭(以及 二进制域 ,世嘉的高度低估的一次性 日本瘪三 团队)告诉他的讲故事。

“绝对不。和 前Machina ,我认为他们从卡拉的短片中了解了他们的故事,凯奇笑着说,这可能是也可能不是很严重。 “当我看到它时,设计中有一些相似之处,我说,我的上帝,这是短片的扯皮。但这就是生活。“

凯奇确实说Ray Kurzweil的写作是他觉得非常有趣的东西;他2006年的书 奇点就在附近 探讨了人类智能不会像机器一样成长的观念,这可能会带来令人印象深刻的进化转向 - 用凯奇的话说,曲线 - 虽然他说 底特律 没有关注机器本身的概念。

“我所说的关于技术和人工智能并不是那么多,因为我真正要谈的是关于人类的现实,”他说。

底特律 配备了现代化的全3D点击冒险设计的所有Quantic Dream特征包裹在一个类似电影的包装中,尽管有更多的线索检测来帮助导航故事中的每个场景。无论他的故事是否成功都是有人猜的,但就像他过去的比赛一样,它至少会让人感到有趣。

“我试着提问,不一定要回答问题,”凯奇说 底特律 的主题核心。 “但我认为它会让人们思考许多相关的话题,世界和种族隔离以及所有这些事情。”

不管它到底是什么,这听起来像是一个David Cage游戏。

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