'Uncharted 4'充满了愚蠢的令人印象深刻的细节

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Anonim

在不到一周的时间内 神秘海域4:小偷的尽头 已经遇到了来自游戏社区的无与伦比的接待。 Nathan Drake冒险的最后一章因其出色的写作,美丽的视觉效果,大修的战斗机制而备受赞誉,更重要的是:所有这些元素结合在一起的压倒性时刻。

对于开发者Naughty Dog来说,似乎魔鬼在细节中,这是他们已经明确地将其提升到了一个新的水平 神秘海域4 。在我与Drake最后一次旅行的整个过程中,我发现自己一直在赞美他们对游戏中的小事情的关注。虽然这些小事可能不是最后一章中最令人难忘的部分,但它们确实增加了一系列细节,可与当今游戏行业中的其他少数游戏相媲美。

话虽这么说,这里有一些愚蠢的令人印象深刻的细节,我们无法停下来玩耍时 神秘海域4 - 前方温和的剧透。

枪吊实际上工作

玩完之后 神秘海域4 开了几章,我发现自己坐在巴拿马监狱里,因为内森的兄弟塞缪尔德雷克逃脱了毒枭。在整个体验期间,我一直在与守卫一起经历危险的枪战,同时看着Hector Alcazar的暴徒用C4爆炸物吹过监狱但是尽管我身边发生了一切,我仍然不能停止将我的步枪放在我的背上,然后再将其取下。原因?枪支吊带实际上是动画和功能性的。 Naughty Dog花时间为每个可玩角色制作动画,以便当他们移除或放置武器在他们的背上时,他们的头部倾斜,然后他们滑出吊索。我坐了好几分钟在那个监狱里交换武器,只是因为Naughty Dog花时间做出这样的事情而被吹走了。

友善的角色回应你的存在

当我在监狱章节中漫无目的地看着我的武器吊索时,当我试图在游戏中的一些友好角色旁边掩护时,我也开始欣赏另一个元素。通常, 神秘海域4 有许多人会在你的旅程中加入你 - 无论他们对情节是否重要,或只是为了增加交火强度而牺牲的少数消耗部队。在大多数视频游戏中,当你侵入他们的个人空间时,这些盟友只会走开,或者让你剪掉它们,但是 神秘海域4 有点不同。在我注意到他们会停止射击并将自己进一步靠近墙壁的方式覆盖友好角色时,我可以与敌人交战。在整个演出过程中,我一直在测试我遇到的所有友好角色,所有这些角色都让我接受了控制。有时他们会走出去,然后和你一起回火。

对话选择备份

一个关键要素 秘境 特许经营一直是游戏中各个部分的对话。虽然它们不像您在动画中找到的那样集中或详细,但它们具有促进特许经营中每个角色的重要功能。以前这些对话会被玩家的行为所覆盖,这意味着如果你过快地进入一个区域,你最终会把某人拒之门外 - 完全错过他们的对话。谢天谢地 神秘海域4 这已被修复,当你离开该地区或进入交火时,角色会阻止他们的对话,只有当事情再次平静时,才能将其取回。无论我多少次中断,Sam和Sully总会在事后回来时说:“就像我说的那样……”

笔记本条目由Drake勾画

在整个Nathan Drake的整个旅程中,他的个人笔记本一直是他角色的重要组成部分 - 经常充满草图,日记和从他的寻宝中收集的证据。虽然笔记本电脑在解决谜题方面并不总是受到粉丝的喜爱,但这一次他们确实从游戏玩法的角度来看它是如何被利用的。始终 神秘海域4 你将像过去一样利用Drakes笔记本解决难题和谜题,但有一个关键的区别:条目是实时写入的(相对于游戏)。这次你会看到德雷克在屏幕上的笔记本上写下他发现的每一个条目,并附有诙谐的讽刺和粗略的艺术作品。从游戏玩法的角度来看,这个小细节变化才有意义,特别是当你翻录纸页并用它们来解决难题时。从玩家的角度来看,它还有助于为您在旅行中收集的每个条目增加价值 神秘海域4.

收藏的信件写得不同

神秘海域4 主要的情节是关于线索的重要性,并使它们适应更大的图景。在我参与游戏活动期间,我发现自己一直在寻找额外的信件,日记条目和收藏品,这些信件可以帮助我拼凑出臭名昭着的Henry Avery周围错综复杂的信息网。虽然写在每个内容中的内容显然是更重要的部分,但我不禁注意到,我在游戏中发现的每一封信都有一种截然不同的笔迹风格 - 无论是匆匆勾勒出的字母还是更大胆,耐心地抽出来脚本。这些微小的差异有助于表征每一个 神秘海域4 这个主要的历史人物只能通过其他一些游戏来媲美;通常会为他们的故事背景信息选择类似的,更自然的格式。

绞车需要手动缠绕在物体周围

这似乎是一件微不足道的事情,在视频游戏中使用电缆来拉动物品,而不是顽皮狗。在几节中 神秘海域4 你将被要求使用绞车和电缆连接到车辆上,以便使它上山或拉下障碍物。这些中的每一个都要求您手动从车辆或起重机中拉出电缆,并将其物理地包裹在您需要拉下或用于拉起自己的任何部位。通常这样的动作只是在视频游戏中按下按钮完成,但开发团队决定通过引入绞车机制更进一步。就像武器吊索一样,我发现自己不断地松开绞车并重新设置它。很遗憾他们只让我们使用它几次。

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