Lego The Force Awakens是对流行文化,品牌协同的情书

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Anonim

乐高的力量是这样的,玩具制造商的砖世界可以舒适地消费和包含任何知识产权,无论多么有价值。这似乎是有效的,因为物理学家不称之为交叉定理:一个流行的东西加上另一个流行的东西等于一个非常受欢迎的东西。奇迹,DC, 星球大战 中间的一切都与乐高制作了视频游戏内容,因为它已经变成了元品牌和流派之间的东西。

如果乐高游戏有任何签名商标,那么它们很少会仅仅意味着愚蠢的乐趣。很难想象“严肃”的乐高游戏会是什么样子。相反,许多乐高游戏总是采用一种诙谐的方式来处理它与丹麦最喜欢的砖块合并的任何财产。只需看一下新的预告片 乐高星球大战:原力觉醒 感受Lego游戏所采用的对流行文化的不敬态度。

巧合的是,我玩的第一款乐高特许经营游戏是2005年的 乐高星球大战:视频游戏 从那以后,它的记忆一直困扰着我。在感觉像无限的名单之间交替 星球大战 人物,我被开发者旅行者故事的巧妙方式所震惊,将星系的名单翻译成乐高砖形式。甚至没有那么多,我必须扮演我最喜欢的角色,就像我们想象像Boba Fett这样的人会以Lego的形式出演。

和费特的喷气背包一起飞来飞去,或者像格里弗斯将军一样挥舞着四把光剑,这让我年轻的自己感到惊讶,十年后我仍然有类似的经历。无论是作为钢铁侠飞来飞去,还是扮演J.J.乐高的艾布拉姆斯 原力觉醒 游戏中,存在相同水平的舒适度和设计。尽管乐高视频游戏品牌在开发者之间徘徊,但事实并非如此。

乐高游戏的悠久历史可以追溯到1997年,当时Lego开设了一家出版部门来发布视频游戏。该公司于2001年更名为乐高软件公司,一年后更名为乐高互动公司,发行人最终关闭,2004年,前工作人员成立了独立开发公司Giant Interactive Entertainment。该公司很快被开发商Traveller's Tales于2005年吸收,形成TT游戏。这家将Traveller's Tales作为开发分支的合资公司于2007年被华纳兄弟互动娱乐公司收购。

华纳兄弟的收购帮助为去年雄心勃勃的事业铺平了道路,坦率地说有点臃肿, 乐高尺寸 。另一个“玩具到生活”的混合动力车如 Skylanders ,或现在已经不存在了 迪士尼无限 游戏, 外形尺寸 允许玩家通过将玩具角色转移到游戏中,或通过解锁特殊模式和故事来购买可与视频游戏互动的独立乐高玩具。

感谢华纳兄弟的所有权, 乐高尺寸 来自的特许经营权 回到未来 ,DC, 神秘博士, 捉鬼敢死队, 侏罗纪世界, 辛普森一家 , 和更多。坦率地说,它太过分了,就像实际的乐高玩具本身一样,随着你投资的越多,金融收费也会迅速升级。 外形尺寸 。许多网点如 有线 评论了类似的品牌协同效应令人惊叹的水平 外形尺寸.

有关授权游戏的事情就是这样一个简单的事实,即它们是一个庞大的,以消费者为目标的共生组合的一部分,旨在在多个方面攻击客户。但乐高游戏有点不同。也许是因为有一个基本的认识,即乐高与任何流行的特许经营都有一部电影,夏天已经如此商业化,所以没有理由假装。这可能是为什么各种乐高游戏的设计师在讽刺他们想要销售的产品时会感到如此自由。

虽然愤世嫉俗者可以将此视为玩具,电影,电子游戏和漫画之间企业消费主义的寄生关系,但游戏根本不关心。乐高和乐高版本的流行文化,玩起来很有趣,销售数字也不言自明。玩具生活游戏已经为Activision这样的公司带来了近40亿美元的利润,并且没有像Lego这样的可靠品牌设计玩具。

利用Lego积累的善意之泉已经积累了数十年,随着对好莱坞大型跨界车的直接热情,客户几乎没有机会。如果游戏是垃圾话,那只会是坏事。但他们不是,其中一部分原因在于公司对其品牌的保护性,还因为那些一直在开发乐高游戏的人,真正制作有趣的游戏。

这些游戏不仅运行良好,而且忠实地将乐高积木作为一种产品,以及他们将其变形为砖头化身的任何角色。写作令人满意,但策划为源于真实。旅行者故事中遇到的困难是,无论他们与谁合作,他们都必须为两个乐高积木保持一定的质量水平。不管是不是 复仇者, 蝙蝠侠, 星球大战 ,或者看到的特许经营权的淫秽数量 乐高尺寸.

简单的事实是,许多乐高游戏都是对所有流行文化的蓬松情书。如果不出意外,这些品牌怪物所需的可怕平衡令人印象深刻。就像资本主义世界的八大奇迹之一一样,乐高游戏与典型的授权视频游戏不同。他们的存在是对花生酱满足巧克力营销心态的一种陈述,但他们的执行是对良好游戏设计的致敬。

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