Top 10 Best JRPGs On PS4
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在过去十年中,JRPG--来自日本的角色扮演视频游戏 - 已经举办了许多乏善可陈的发布和令人失望的失败。在某些方面,这是因为90年代流派的鼎盛时期缺乏演变,但这主要归功于一个特许经营: 最终幻想.
JRPG既有启发性又有活力的视频游戏,大多数粉丝都会说 最终幻想 处于这种影响力的最前沿。正因为如此,该品牌的成功与该类型的成功密切相关。
东方RPG的开始
所有数字RPG的开始都是最明确的 龙与地下城 设计师和作家设想沉浸式幻想世界转移到数字世界。这开始了一系列不同的游戏 龙与公主 (1982)和 Bokosuka战争 (1983年)在东部有网格线和文字冒险。
直到 黑玛瑙 1984年发布的这一类型真正开始在日本起飞。那个冠军是那一年有史以来最畅销的PC游戏。这为该类型的主要作品之一铺平了道路 勇者斗恶龙 这简化了游戏玩家的游戏类型,将更复杂的统计战斗归结为生命点,魔术点和经验值,使每个人都能更容易地获得游戏类型。
最终幻想
在Square Co.发布之后(在加入Enix并于2003年创建Square Enix之前) 最终幻想 1987年用巨大的剑,尖尖的头发和黑魔法撕裂了游戏世界。粉丝的最爱 最终幻想7 1997年成为JRPG的领跑者,旋转精心制作的故事,给我们带来数小时令人兴奋和有趣的游戏体验。这是在日本以外推广JRPG并增加PlayStation销量的游戏,巩固了它 最终幻想 西方观众的品牌。
最终幻想 成为游戏玩家的家喻户晓的名字,再发布成功的游戏五年。粉丝也回到了较旧的分期付款 最终幻想IV. 最终幻想X. ,获得日本游戏奖2001-2002年度最佳游戏奖,截至2013年,原版及其续集已售出超过1400万份。这甚至没有提到2013年(2014年为北美)PS3,2015年PS4以及今年Steam的HD remaster。
衰落
最终幻想X-2 不如原来那么好。随着新的游戏玩法和没有精力充沛的主角,恶化仍在继续 最终幻想XI 一款在线游戏表现不佳,以至于Square Enix不得不彻底检修整个系统并重新开始。然后下一场比赛就出来了 它的 人物也很无聊。而 最终幻想XII 虽然缺乏想象力的主角,但它仍然很好,它与流行游戏同年出现 战争机器, 塞尔达传说:暮光公主 ,和 合金装备3 。从而, 最终幻想XII 拖延到场边,现在正在等待GameStop的二手游戏架。
然后有 最终幻想XIII 。最初,人们寄予厚望。这是特许经营的新起点;这将是第一款出现在PlayStation 3上的游戏,该公司可以提醒游戏玩家为什么这个特许经营权是最具影响力和最受欢迎的游戏之一。
但它并没有成功 最终幻想XII 用一个令人费解的故事和沉闷的人物冲破了我们的希望。有些人对这个品牌的加入很有吸引力 - 足以让有一些令人震惊的续集,尽管它只是JRPG的一个普通苦差事。
在三场比赛的第一场比赛结束后不久,宣布了另一场比赛 - 最终幻想与XIII。“这将发生在同一个宇宙中 最终幻想XIII 并由第三届和第十届最终幻想游戏背后的男人之一野村哲夫执导。这是在2006年,从那以后游戏被推迟并且变化太大,以至于改名为 最终幻想XV *。它有一个新的导演,而原作中唯一的几个相似之一就是主角。在那些平庸的游戏和看似丢弃的项目中,粉丝们正在失去信心,很多人都相信JRPG是一个垂死的品种。
然而,这种趋势通过类似的游戏保持活力 真女神转生:女神异闻录4 这实际上是2008年Megami Tensei系列中的第五部。它以其聪明的地下城战斗和高中生活的凝聚力给游戏玩家留下了深刻的印象。
复兴
花了好几年 最终幻想XV 成为现在的样子。我们甚至已经接近2006年在E3上宣布的十周年纪念日,但在2015年Pax Prime活动之后,该游戏再次被正式揭晓并发布了一些提示,令人兴奋起来。今年3月,随着“Uncovered: 最终幻想XV 一次性给我们发布日期,动漫和电影的活动。
Hajime Tabata,导演 最终幻想XV 我们希望将品牌从之前的停滞状态变为现代化,并评论说“For XV ,我改变了我的思维方式,以实现我们的目标,即获得新的参与者,发展这个全球品牌,吸引大众市场的新用户。“
他希望给球队一个新的开始球迷希望回来的时候 最终幻想XIII 首次宣布,并通过给这个RPG的先驱者一个大胆的更新,*最终幻想XV“将带领游戏玩家通过一个全新的门户,享受其他同类游戏。
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