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虚拟现实正在为互动的革命奠定基础。 Oculus Quest是一款独立的耳机,将于2019年春季推出,它将通过放弃潜在的VR游戏玩家为自己的强大PC带来虚拟现实体验的需求而进一步发展。它是大规模采用的重要垫脚石,但是 逆 预测Quest不太可能是技术突破的时刻。
任何使用虚拟现实耳机的人都知道该技术有希望。简单的智能手机持有者可以通过让用户通过左右倾斜,向后和向前以及从左到右倾斜来探索虚拟世界,从而获得仅仅几美元的诱人一瞥。更高级的耳机,如售价349美元的Oculus Rift和499美元的HTC Vive,让玩家可以将整个身体移动三度以上,这样他们就能以更自然的方式绕过这些世界。但即使价格很高,他们仍然需要一台电脑来支撑整个事物。
我们报告了2019年的19个预测。这是#9。
Quest看起来可以缩小差距。这款耳机售价399美元,采用高通Snapdragon 835移动处理器,可以将计算机切割成等式。它配备了两个手持式控制器,由耳机外部的一系列摄像头跟踪。这些摄像机也不需要外部传感器,这意味着它就像起床一样简单。
VR停留在阴影中
虽然该技术看起来令人印象深刻,但销售数据表明它仍处于早期阶段。 9月发布的IDC数据显示,市场实际上同比下降了34%,而且系统耳机的领导者HTC在2018年第二季度出货了大约111,000个耳机。与其他技术相比,这些都是微不足道的数字:索尼出售去年有2000万台PlayStation 4,苹果售出2.17亿部iPhone。分析公司对该行业的未来潜力持乐观态度,但在其潜力开始转化为实际销售之前还有很长的路要走,虚拟现实不太可能很快成为智能手机的卖点。
IDC副研究主任Melissa Chau告诉记者,“基于我看到通过我们的VR跟踪器数据的单位数量,当我们查看智能手机总量时,对移动设备的影响只会是一个下降。” 逆 。 “像Quest这样的设备可能会鼓励消费者尽快升级,但我们并没有接近推动移动增长的阶段。”
即使是Facebook公司旗下拥有Oculus的首席执行官马克扎克伯格也表示虚拟现实需要更多的时间才能开始。在2017年2月的财报电话会议上,他表示,由于内容创作者等待消费者购买耳机,而消费者需要等待更多内容,因此该行业面临“鸡与蛋”问题。他还将采用描述为“10年的事情”,将其与2003年推出10年后达到10亿用户的智能手机进行比较,并补充说“我认为没有真正的策略来实现这一目标”现实从十年到五年。“
VR的大时刻?
有迹象表明,虚拟现实可能会比预期更快地起飞。 Apple和Google都为其智能手机平台发布了增强现实套件,使开发人员能够创建类似于Snapchat的易于上手的体验 宠物小精灵去 。索尼的PlayStation VR仅需要PS4提供六度虚拟现实游戏,从2016年10月推出至2018年8月,售出300万台。
Statista项目索尼将在2019年出货220万台,市场预计将在未来一年出货600万台。就收入而言,明年消费市场规模将翻一番,达到68亿美元。
1919年的预测:反向思考的内容
Quest看起来很酷,它的发布可以被记住是一个具有里程碑意义的时刻。但在这样一个年轻的市场中,该产品不太可能被人们记住,因为它将这项技术带入了主流。随着2022年总市场预测将达到惊人的2020亿美元,该技术的最大日子仍然蠢蠢欲动。 逆 预测Quest将会转变,但目前还不会带来行业转折点。
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