懺悔文
你认为一个由一个简单机制组成的游戏可能是一个相当艰难的销售,除非你在谈论一些移动时间浪费。乘坐公共汽车肯定匹配三分,但是当你回到家时,你想要一个允许深度和一些变化的标题,并且一个单一的游戏机制将无法完成工作。然后,这发生了:
如果你没有关注老式John Woo级动作的长达一分钟的剪辑,请允许我解释一下。 超热 - 是的,这是一个愚蠢的名字,只是移过它 - 是一个高度风格化的第一人称射击游戏,只有当你移动时,时间才能正常向前移动。当你还在,你有时间检查风景,侦察潜在的攻击,并计划一个 矩阵 对你的对手大屠杀。正如游戏开发者所解释的那样,Superhot团队:
“没有再生健康棒。没有方便放置的弹药滴。只有你,寡不敌众,抓住堕落敌人的武器射击,切片,并通过慢速子弹的飓风来操纵。“
从本质上讲,它只是一系列越来越具有挑战性的装备作品,你的角色必须跳跃,挥杆,射击和伏击他们的胜利之路。机械师的广泛可能性是无限的。
经过不到一天的发布和近100次用户评论,近90%的独立游戏反馈绝对是积极的。诸如“独特”,“身临其境”和“上瘾”之类的词语与频率一起使用,而罕见的负面评论倾向于关注硬件问题而不是游戏本身。
总之,经过三年的发展, 超热 出局了,这很有挑战性,而且它的规则很糟糕。
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