Kyle James的Audiogame Jam致力于慈善与创新

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Французский язык Цифры от 11 до 20 на французском Урок французского языка от Элизабет Sisters Like

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Anonim

当我们想到电子游戏时,我们的想象力常常会出现在美丽的爆炸和彩色镶嵌物上,构成我们体验的亮点。因为,总的来说,视频游戏是一种视觉类型。一个人试图以自己的方式改变这种看法。

凯尔詹姆斯是一位艺术家和开发者,他通过创新我们体验视频游戏的方式,将自己与视力丧失的斗争转化为个人追求,帮助其他人在视力受损的情况下挣扎。进入Audiogame Jam,为期一周的活动,开发团队聚集在一起构建完全适合盲人的游戏。

随着收益进入皇家国家盲人协会(RNIB),詹姆斯开始了为视障者提供甲级游戏体验的运动。我们花了一点时间与詹姆斯谈论比赛,以及如何建立一个不依赖于视线的伟大游戏。

是什么促使您专注于完全听觉的游戏体验?

主要原因是允许视力丧失的玩家能够玩和享受最终游戏,但我也希望视频游戏开发者能够看到音频可以做些什么并考虑调整他们的游戏以允许视障人士玩更多容易。

你期待为奥多格玛特果酱出现多少支队伍?

由于没有注册过程或实际场地,因此很难知道有多少人参加了Audiogame Jam。这些都是在线组织的,人们可以在他们自己的位置(无论是单人还是团队)制作游戏,然后远程提交。我希望我对Audiogame Jam的推广足以确保有相当多的人参与其中,而且我对这一点已经取得了谨慎的乐观。

典型的视频游戏机制如战斗和遍历因素如何成为音频游戏体验?

通过一点创造力,可以调整许多风格的视频游戏,甚至是那些你认为视觉反馈是必要的。

例如,赛车游戏在音频游戏中非常流行。通过左右耳朵中的声音效果向玩家表达距离道路边缘的玩家距离。乘客语音效果将提醒玩家即将到来的转弯,并且声音效果允许检测和避免障碍物。

这只是音频形式可以做到的一个例子,虽然有些游戏可能很难适应,但是有才能的设计师可以做很多事情。

您的一条规则规定可以使用视觉效果,但它们可能无法帮助玩家在游戏中取得进步。你在哪里画线,那里?

Audiogame Jam允许使用视觉元素,因为这些元素在鼓励没有视力丧失的玩家参与时非常有用。在将来。我希望更多的音频游戏具有强大的视觉元素,更多的视频游戏只支持通过音频播放。我认为音频和视频格式游戏的分离是有问题的,因为它将玩家分成两组,一组非常适合高预算,大力推广的游戏,在发布时成为文化活动,另一组只有小游戏到那个社区。

这不是其他形式的媒体中存在的东西,其中音频适应是常见的,甚至是预期的。考虑到这一点,Audiogame Jam允许使用任何视觉元素,只要没有视觉表达的信息使盲人玩家处于劣势。

你想向那些希望扩大视野的人推荐的音频游戏吗?

Blindfold游戏是一个很好的起点。像游戏一样 蒙上眼睛的赛车手 和 蒙上眼睛弹球 展示音频格式可以实现的目标。

有关音频游戏的更多信息的好地方是www.audiogame.net,它有一个非常友好的玩家和开发者社区,以及一个可下载的大型音频游戏库。

为简洁明了,本次访谈已经过编辑。

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