击败'XCOM 2'并停止头像项目的18个技巧

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Anonim

所以你想要擅长 XCOM 2 。你应该。在发布第一周后,已有450万个阵营死亡,很明显有许多方法可以死亡。这是一场艰难的比赛,并且随着时间的推移可能会更加宽容 - 足够小的错误,突然间你注定要失败。

让我们避免这些错误!首先是战略层面,然后是战术层面。

战略提示

不要对阿凡达项目感到恐慌。 你的主要目标 XCOM 2 是停止神秘的“阿凡达计划”,它由战略地图顶部的一个仪表代表。那米快速填满,可以让你看起来像是在匆忙中失败。别担心,你不是。首先,即使仪表填满,游戏也没有结束 - 你有两个星期的时间将它击倒。其次,有多种方法可以将其击倒,最值得注意的是,完成战斗中的情节任务(如使用Skulljack)以及袭击敌人的黑色网站。

只要有这些可供您使用,就可以完成 XCOM 2 即使阿凡达电表不断在顶部徘徊,也表现得非常好。保持你的选择开放,知道你可以多快到达黑色网站,你会没事的。另一方面…

当你无法赢得任务时的恐慌。即使重新加载已保存的游戏,您也无法赢得所有任务。有时地图和敌人组合不起作用。但是如果你发现你一直在努力赢得任务,用全新的新手填补你的队伍,特别是如果你的盔甲研究落后于你的角色被击中的地步,你可能也是远远落后于赢得此次活动。最佳重启。

了解战略地图。 您可以在战略地图上执行以下四项操作:扫描资源,与其他地区建立联系,响应外星人任务或执行情节关键任务。这大致也是重要程度。从最少到最有用:扫描虽然有用,但不值得担心。当你让英特尔这样做时,你肯定需要扩展。最终你将学习哪些战斗任务可以跳过,但一般来说你可以尝试全部完成。情节任务显然是必要的,但可以坚持到你对自己的阵容充满信心 - 除非你需要立即击倒阿凡达项目。

研究装甲尽快。 没过多久就可以获得Pector Armor的研究选项,但是第一次看到它的可能性很大,这将是一个令人印象深刻的20天左右。它可能仍然值得,但有一个更好的方法:前往黑市并花费英特尔将时间缩短一半。这将使你的队员的生命值翻倍 - 这是游戏中最大的一次飞跃。虽然你可以很容易搞砸,但也……

保持你的尸体。 由于资金紧张,很有可能去黑市并卸下你在血腥回归XCOM荣耀时积累的所有敌人尸体。这是一个坏主意,如果做到了极端,可能会游戏结束。看,你需要这些尸体进行研究和项目建设 - 例如,Viper尸体被用来研究改进的Nanomedikit。如果您需要现金注入,您当然可以出售这些腐烂的身体。但是对于任何类型的敌人都不要低于四。

工程师>科学家早期。 科学家们对研究有好处,但奖金收益递减 - 只需要一两次,直到你的增益为17%的速度提升。如果你建立一个实验室,这会变得更好,但这需要资金,空间和建设时间 - 所有这些都得到工程师的改善!你最终需要科学家 - 一些关于情节的研究需要其中的四个 - 但工程师在早期就更为重要。

构建您的电源线圈。 说到工程师,你应该至少一次清理复仇者的房间,并且应该指向最近的电源线圈。你很快就会在游戏中获得力量,而这些会带来巨额奖金。

装甲/武器升级是永久性的。 在 XCOM 1 ,每当你研究一种新的盔甲时,你就不得不花费时间和金钱建造它。在 XCOM 2 ,一旦你研究它,你只需要购买一次。一次购买,每个小队都有捕食者盔甲;另一个,每个新秀都有一支磁性突击步枪。

获得特殊手榴弹和弹药。 进入游戏的战术部分,你有战术选择至关重要。 The Proving Ground room - 这是情节所必需的,所以你将被推入建造它 - 给你机会。特别是,寻找可以帮助你穿越外星盔甲的东西。装甲穿刺弹药和酸性手榴弹非常适合这种情况。这是随机的,但它很少无用。此外,一旦你做了无脸尸检,你就可以制造模仿手榴弹。这些可以节省你的屁股。每个任务至少要有一个。

战术提示

使用每个班级。选择你喜欢的课程可能很诱人 XCOM 2 - 特别是神枪手和游侠似乎是可有可无的。抵制这种冲动。每个类和许多子类都非常有用,在某些情况下绝对必要。神枪手可以撕裂多个弱小的敌人,而以剑为重点的游骑兵可以单枪匹马地赢得外星人部署Chrysalids的任务。

拥有并知道所有类和子类都很关键。制作八个子类中的每一个应该足以做到这一点,但尤其……

使用专科医生。 但是,如果你应该总是有一门课,那就是专注于治疗的专家。能够在地图上发送无人机以治疗任何单位,每次任务四次,将证明是必不可少的。

不要在心灵攻击时恐慌。 两个早期的敌人,Sectoids和Codexes,将对你的部队进行Psionic攻击。这太吓人了! Sectoids会介意控制你的小队,或者使他们感到恐慌,而Codexes会在精神爆发的旋风中消耗他们的弹药。然而这两件事都可以成为伪装的祝福:他们不会杀死你潜在的暴露部队。用那个。

如果Sectoids使用精神控制或恐慌,请尽快将其彻底取出。这不仅可以释放角色,还可以释放它们 马上 。事实上,杀死一个Sectoid以帮助一个惊慌失措的角色谁开枪,这意味着你将获得一个免费的射击。与Codexes相同:弹药排水攻击会让专家在一个回合中击倒,但是Ranger可以用剑充电,Grenadier可以发射手榴弹,而神枪手可以使用她的手枪。

小心使用Skulljack。 说到食典委,第一次遇到它可能是在使用Skulljack的情节任务期间。与阿凡达相同,稍后在游戏中。这两件事都会立即吸收你所有小队的时间,精力和可能的生命。因此,如果你正在执行一个时间紧迫的任务,最好等待更多的舒适点来尝试完成该情节任务。

吹。拉屎。向上。 中国的破坏性环境 XCOM 2 比2012年有了巨大的改进 XCOM 。当然,这很酷,因为等离子武器和手榴弹会撞墙并盖住。但它也是你的武器库中的一个必不可少的工具:爆炸外星人的掩护,让他们暴露火焰,或推动他们撤退。在强化外星人阵地中打开大洞,并派遣你的队员穿过。我的最爱之一:当外星炮塔位于屋顶上时,一枚手榴弹会使它们坠落并立即被摧毁。

隐瞒不是那么有用。 在大多数任务中,你从“隐藏”开始,这使得有机会构建一个可以摧毁外星人巡逻的伏击。这有时可能很棒,但是优秀和伟大之间的差异并不是那么大,而五轮之间的差异可以通过每个外星人和六个回合进行战斗。一旦你感到舒服,就发动你的攻击 - 不要让完美成为善的敌人。

保留游骑兵队。 说到伏击,因为你无法控制你的守望派上的哪些敌人会攻击你,你最终可能会把它们集中在错误的敌人身上,如果他们实际上转向另一个转弯就会留下一些问题。这就是为什么保持游侠周围充电和削减任何落后者是非常有帮助的。 Ranger类,特别是在早期级别,如果你用它们作为先锋队,向每一个新敌人收费,就很难保持活力。但是如果你用它们作为备用,那么扫除弱化的外星人吧?他们会变得强壮并成为必不可少的小队成员。

外星人很有侵略性。 坏人让他们的目标杀死你的队伍,而不是让自己活着。这可能是好的,因为它可以让你有更好的游戏,因为敌人会阻止你的小队试图超越时间限制。它有时也更容易杀死敌人。但它也可能意味着特意杀死你的部队的近自杀式袭击,尤其是当眩晕枪骑兵出现时。他妈的那些家伙。期望他们自杀 - 并有效地对抗低健康的新秀。

学习适当的间距。 这可能是最艰难的,但最重要的 XCOM 2 所有的教训。你的小队需要彼此足够远,敌人的手榴弹不能立即削弱你的两三个部队。但是他们需要彼此足够接近以至于他们可以积极地推动威胁特定士兵的任何敌人,特别是如上所述,具有精神控制的Sectoids和其他敌人。

这足以赢得一场竞选活动吗?这取决于你 - 但希望它可以防止你出现意外灾难。

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