therunofsummer
如果你是一个棋盘游戏爱好者,你可能知道 镰 。这场比赛甚至在整个美国的厨房桌子上砰的一声之前就引起了巨大的兴奋。 镰 Kickstarter在2015年秋季获得了百万美元大关,这对于丰富的棋盘游戏众筹世界来说不小。现在,它就在这里 - 谢天谢地 - 这很棒。
镰 对于非游戏玩家来说,它是一个新的桌面游戏,在柴油朋克第一次世界大战之后设置。作为一名玩家,你扮演一个伪欧洲派系的角色,并穿过一个六边形地图到掠夺资源。 镰 有点像经典的电脑游戏 帝国时代 要么 文明 在某种意义上说,你处理升级树,战士和工人。然而,棋盘游戏不是通过外交,征服或任何单一途径获得胜利。你必须完成 六 不同的成就。在油腻的心脏, 镰 关于效率,这意味着保持与当地人的欢迎 - 换句话说,当你穿越东欧罗巴时,不要太嗜血。
正如我学会了演奏 镰 我觉得好像这场比赛让我的大脑变成了一套超大齿轮。这是一种可爱的感觉。在我的第一场比赛结束时, 镰 在一系列令人满意的笨蛋中将这些齿轮组合在一起,让我新的油腻的心灵引擎呼呼。十几场比赛之后,我很想再把它拿到桌子上。
游戏拥有坚实的血统,一种迷人的艺术风格 - 巨型机甲!宠物熊! - 它让我几乎立即与棋盘游戏进行比较 阿格里科拉, 基美 ,和 沙丘 (所有备受推崇的游戏都是自己的)。在这篇文章中 没有人的天空 世界,在游戏发布之前,“炒作大火”的呼声在论坛中轰鸣。
那么我们离开了哪里呢?简而言之:Choo choo,书呆子。 镰 是卓越的桌面游戏。
长期: 镰 我承认,这不是最伟大的替代历史战争游戏,以巨型机械为特色。会有战斗,但是 镰 更多的是关于暴力威胁而不是暴力本身。这里将 不 是血游戏中没有任何东西真的死了 - 在冲突之后,失败者只是被送回家。此外,每当你的机械工追逐工人家时,你就会停靠流行点。并在 镰 和六年级一样,桌上最受欢迎的人几乎总是获胜。
这在实践中意味着我很少使用我的笨重的战争机器作为武器。我很快就让机械师在公共交通工具上工作,将工人放在船上砍伐木材,收获食物或收集其他资源。
但事实证明,乘坐Mech-tro巴士非常非常有趣。这是一款与食物和木材搭配得非常好的游戏。 镰 每次你进行完美的升级或战略部署时,收集和消费的引擎都会给你带来一点点多巴胺。 (如果你想获胜的话 镰 ,或多或少每一回合。)
然而,即使在我转弯之前,第一个胖装置也会点击到位。有大约25种不同的派系起始组合(以萨克森或克里米亚等地区命名)和玩家席位,用机械或爱国等特征对你进行分类。每个阵营都有独特的能力,每个队员垫都有独特的动作。
在开始时,你会被分配一对随机的垫子,当你设置时,很明显并不是每个人都能进入东欧的平等。它并不像今年的优秀星球大战:叛乱那样不对称,但对于更传统的欧洲风格游戏来说,这是一个简洁的转折。
什么更聪明(从棋盘游戏偷偷偷走了 Terra Mystica )是 镰 升级系统。看,每次你创建一个新的招募,建立一个结构,部署你的一个机械,或使用升级动作,你从一个垫子上抬起一块,然后把它放在其他地方。而且,哦,嘿,升级立方体或风车片下面通常有一些东西。这件事几乎总是有趣和有用的,改善了你采取的后续行动。
镰 一开始你会觉得很慢 - 无论是在早期轮次还是在早期,你都在学习 - 但这不是一个沉闷的游戏。 (我的四人游戏时间大约是两个小时,这是这种类型的游戏让你想要再玩一次的完美时间。)你的自我改进构建和构建直到游戏结束。
力量的果汁 镰 是它的行动系统。有八种不同的动作可供选择,它们以某种方式配对,这样你就可以转两圈。 (我不会重复每一个动作,但是如果你想学习玩游戏,那么有一个迷人且认真的YouTube教程。)如果你巧妙地策划你的动作对,你可以让自己设置为毁灭性的,超级的高效率下行。随着游戏的进展,将这些行动串联起来是一种紧迫的能量,因为其他人也在努力做到这一点。
但是,并非所有转变都必须是建立清晰,经济的引擎。移动等动作很重要,因为移动可让您控制重要的资源。即使不那么重要的咒语也有其优点。很早以前,我的角色 - 一个带步枪的鹰隼(每个国家都有一个角色,他们都是手枪并拥有可爱的动物魔宠) - 漫步到一个遭遇空间。事实证明,遭遇很棒,提供了一个场景和一系列选择。我选择说服一个任性的农民,他的奶牛的斑点持有一个秘密信息,并用自己的战斗卡装满自己。我想我也可以选择吃奶牛。另一个早期发生冲突的装备: 镰 在某种程度上可以很有趣。
对于你们中间的敌人,一旦你开始刺伤背部和/或脸部的人,它会特别有趣。
您可能一直担心上述说明战斗起着最小的作用。对资源引擎游戏最大的批评之一就是他们会进入一个单人纸牌节日,当你看着其他玩家急于收集最多的木头时,他们会用手指轻轻地等待。
镰 也不是那场比赛。例如,这一切都鼓励偷窃。如果您在中生成资源 镰 ,这个资源留在了董事会上,除非你立即把那个金属变成机械,木头进入建筑物,或者把食物变成一个新兵,它会坐在桌子上,用甜蜜的承诺来招呼其他人。
在我的第一场比赛中,我像一个白痴一样,在隧道十六进制的入口处堆满了一大堆金属。我的对手用她的机械扫过了整个董事会,穿过隧道 - 她的工人紧紧抓住它 - 并把我的碎片送回家,没有金属。然后她把那个战利品变成了另一个机器人。突然间,我家门口就有两台战争机器。 (那些有效的转弯,伙计。)第三个齿轮突然到位:你并没有完全处于战争状态 镰 ,但你肯定不安全。
如果有弱点 镰 ,它可能是游戏的最后时刻。玩家可以像断头台一样在桌面上弹出最后的游戏,因为他们在一个终端转弯处架起了几个目标。 镰 在玩家完成六项此类成就后立即结束,其中包括将所有建筑物放置在地图上或赢得战斗。
这就是说,它可以感觉好像你已经如此接近完善经济引擎 - 下一个回合将是非常棒的,你不断告诉自己 - 直到一些混蛋去完成他的最后三个成就。然后它是游戏结束,你必须计算你必须看到谁赢了多少硬币(功能,胜利点)。随着更多的游戏,你会对快速接近的结局有一个更好的感觉,但是在第一次游戏结束时,当它全部结束时会出现一连串的通货紧缩。
通货紧缩的最佳方法就是发挥作用 镰 再次。
因为没有一个玩家可以完成游戏的每个目标(可能有超过六个成就), 镰 鼓励创新。在游戏中还有很多其他我想要做的事情,因为 镰 也会让我这样做。我想尝试一种积极的农业策略,在这种策略中,我将所有的小木偶放在对手的路径中,这样她就无法在不受欢迎的情况下完成任务。即使 镰 并不总是关于战斗,我想尝试使其更加暴力,依靠萨克森独特的派系能力通过战斗完成所有六项成就。
我要玩 镰 直到我把它所有的活动部件都弄坏了,但即便如此,它也可能太精细了。