并非所有视频游戏玩家都应该关注虚拟现实。我绝对不会。

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Французский язык Цифры от 11 до 20 на французском Урок французского языка от Элизабет Sisters Like

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Anonim

我们被告知,虚拟现实是视频游戏的下一个重点。甚至可能是所谓的“年轻”一直在演变的承诺的最终形式(或者如果这就是演化如何起作用的话)。但VR正在从一个刚刚吸入氧气的房间吸出所有的氧气。人们真的刚开始承认游戏是艺术,而Oculus Rift的到来意味着我们将重新讨论游戏作为工程。 “沉浸式”将不再是“迷人”的同义词,并成为技术上的区别。

我不喜欢它。

当然,技术可以帮助讲故事,但它不能取代它,它可以成为进入的障碍。那么让我们谈谈Rift的价格标签。

600美元比任何其他新游戏机都多,并且不计算运行该游戏机所必需的PC,至少可以做更多。这样,任何那些尚未坚定地拥有或有大量资金的人都会立即付出代价。 Oculus人知道这一点。或者至少他们曾经做过一次。

虽然新技术往往会变得更便宜,但这个标签提醒人们,新技术是一种古老的现象,而且它们在历史上可能会让游戏玩家失望,同时拥抱新的,未经测试且可能是平庸的IP。 Oculus显然在游戏之外有很多用途,它被称为游戏玩家的新事物。这有价值,但可能没那么多。

我认为过去五年中最引人入胜的游戏是Paradox 十字军国王2 。这是一个关于王朝政治,关于中世纪征服,关于保持叛逆的封臣和主教幸福的游戏。它基本上是一个 权力的游戏 没有龙的模拟器(除非你下载 权力的游戏 mod,它增加龙和维斯特洛斯)。

这是它的样子:

虚拟现实能为这样的游戏做些什么呢?更容易阅读菜单?并不只是战略游戏不会受益于VR。如果所述目标是身临其境,那么RPG就会出现一个非常现实的问题(一个是值得承认的,一个像神一样的观点可能会解决)。

VR也试图让游戏世界成为文字 - “你实际上就在那里。”但是游戏从部署抽象中获益匪浅。缠绕游戏和视觉小说通过文字讲述他们的故事,而不是动画。横向卷轴平台有意创造独立,迷人的世界,从远处观看。这些主要是小预算,可访问的游戏类型。 VR没有帮助这些。即使是大预算的游戏也可以从抽象层中受益。 巫师3 和 质量效应 两者都做得更好,因为他们将玩家与玩家角色分开:我不是Geralt或Shepard,我是Geralt或Shepard选择的玩家。这些是我最喜欢的一些游戏 - 实际上,大多数前面提到的类型都是我的最爱。

另一方面,虚拟现实有助于一组非常具体的游戏。恐怖游戏可能会受益最多。探索游戏和“行走模拟器”之类的 回家了 会很棒的。第一人称射击游戏可能会受益,虽然我不知道如果没有目前的超级分离,“沉浸式”玩家犯下超级暴力可能会不那么吸引人。还有一些很酷的实验性抽象VR游戏,比如节奏游戏 脉冲.

但最终看起来更像是最后一个伟大的技术进步,运动控制。这些应该以类似的方式改变游戏,通过移除抽象层(具有运动控制的按钮,与VR的屏幕距离)。一些巧妙的游戏来自它,但只有那些真正适合这项技术的游戏,而高价格最终导致运动控制行业陷入衰退。而且,正如我发现每当我试图玩的时候都把我的肩膀扔了出去 只是跳舞 要么 NHL 2K10 对任何新技术都会产生一些非常不幸的副作用。

我不是反早期采用者。我所怀疑的是,虚拟现实将改善我喜欢的游戏。毫无疑问,这会让人头疼。我的不会是其中之一。

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