从以色列到阿巴拉契亚:我们喜欢看的5个视频游戏设置

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Beachbody Coaching

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Anonim

这是穴居人年。整个行业似乎都打算提供一种明确的狩猎 - 采集体验,因为游戏玩家在人们从树上爬下来后的第一周就会被抛回。现在,2016年和2017年初将发布至少六款具有穴居人风格的高端游戏,“让所有大自然交流”。

在某些时候,开发人员应该开始考虑新的位置来发送游戏玩家。在游戏创作者开始设计新的地方以坚持僵尸或新的方式来摧毁文明之前,他们应该考虑寻找积压的未开发的人类历史的灵感。

因此,试图将这些开发者推向真正未知的领域 - 不,我们也不需要另外的太空歌剧 - 这里有一些潜在的视频游戏设置来自我们自己的历史后院。

埃及

平心而论,埃及实际上是几个电子游戏的背景,但很少有人花时间探索这个国家真正独特的风景和广阔的历史。甚至那些成功的也是十多年前发布的。是时候重温埃及了。

关于这个位置的一个很酷的事情是,你可以做任何你想要的游戏玩法;它仍然是新鲜的。你的游戏可能是一个帝国建设者,你专注于宏伟的结构。这可能是一个生存恐怖,你是一个与古老的诱杀陷阱对抗的坟墓袭击者。它可能是一个开放的世界动作者,看到你与法老或侵略的罗马力量 - 或两者兼而有之。你甚至可以做一部科幻小说史诗,让外星人构建埃及最宏伟的纪念碑的谣言有点可信。

当你前往一个沉浸在未开发的传说和历史中的沙地,很少有途径不能提供有益的游戏玩法或设置设计的独特机会。

Boonies

好吧,诚然,我只是从WGN和Netflix窃取这个想法,但这并没有让它变得不那么诱人。让我们在田纳西州或北卡罗来纳州的边远地区开设游戏,探索美国蓝领不法分子的文化历史。

该地区不仅愚蠢华丽,还提供大量令人兴奋和新兴的游戏机会。你还需要保护你的月光吗?在树林里建一个隐藏处?躲避低地人?对卫生和书本学习普遍缺乏关注?一切皆有可能。

从二十世纪之交到现在,东南山区的人们已经脱离了社会,顽固地致力于以自己的方式生活的简单生活。这种根深蒂固的生活方式可以为一些可靠的模拟暴力事件奠定基础,甚至可能是一些体面的戏剧。

封建日本

考虑到社会对日本象征性的穿着睡衣的凶手永无止境的热爱,令人惊讶的是,在封建日本唯一的远程体面游戏是自上而下的RTS。但是,视频游戏需要的是对日本文化的更为贴心的介绍,让玩家亲身体验岛上优雅,野蛮,高效战争的历史。也许是没有的东西 勇士 蚀刻成标题。

这并不是说许多游戏都没有试图在封建日本开设游戏。只是他们中的大多数人都非常吮吸。从 天诛Z. 至 武士的方式 没有任何一款视频游戏能够成为真正壮观的冒险故事。

封建日本是岛上大分裂的时期,当时这个国家被分隔成各种各样的小城邦 - 每个都有一种独特的风味,几乎完全基于坐在当地王位上的幕府将军。有些人是征服者,有些是农民,有些是虔诚宗教的人。在他们的下面是一系列的战士,艺术家和农民,他们将成为一个非常引人注目的角色。谁不想花几个小时用一把病假武士刀砍掉人的四肢?

以色列

是的,任何在耶路撒冷设置的游戏都是 非常 争议。然而,考虑到沉重的讲故事的固有可能性,以色列在电子游戏中没有更突出的特点,这简直令人惊讶。由于该地区的暴力历史,你可以在耶稣去世后的几乎任何时期在该地区制作引人注目的游戏。

当然,如果你打算在以色列设置一个游戏,那么有两个时间段会让一些非常特别的东西成为现实。第一个是围绕六日战争的那一周,这是一场1967年的冲突,以色列军队在其领土上增加了三倍,失去了不到一千名士兵,而埃及人,约旦人和叙利亚人遭受了两万多人的损失。对于从冲突双方讲述的第一人称射击游戏,或重新绘制最大规模战斗的RTS,它都是理想的选择。

第二种选择就是现在。以色列是一个充斥着前军队的国家,这些国家一直受到敌对国家的威胁。想象一个开放的世界游戏,专注于冲突,同时也融合两者的游戏元素 侠盗猎车手 以及你玩过的每场战争游戏。

战前美国

虽然你可能想要在美国历史的这个黑暗部分避开任何上帝视角的城市建设游戏,但仍有许多丰富的果实可以从战前美国采摘。这是一个酝酿冲突的时期,这个国家总是在几乎所有可能的层面上分裂:经济,文化和道德。

探索这种二分法可能会让人难以置信地讲故事。报名参加 刺客信条 在边境州设置的风格游戏跟随地下铁路的一些勤劳的成员。

或者,也许是在美国西部残酷战争中的故事。已经六年了 Red Dead Redemption 正确地对待了西方,它仍然在这一类型的竞争中领先于它。

TL; DR

随着视频游戏继续利用石器时代的各种可能性,游戏玩家将不可避免地厌倦制作长矛和驯服动物。最终,游戏开发者将被迫想到一些新的东西(或者他们只会重新开始这个循环)。

这里希望一些创新的开发者会尝试探索丰富的人类历史,然后再选择在欧洲剧院放出另一个以僵尸为主题的谋杀案。

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