午夜时分在波特兰玩耍和阅读。剑术等等

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Anonim

全国互动小说比赛将数字互动小说定义为“视频游戏,其玩家互动以文本为中心。他们主要通过显示文字与玩家沟通,玩家通过以某种方式向他们推送文本来反过来。“这包括像 生命线 和 艾米莉离开了 ,我们上个月审查过。

2015年比赛的前五名获胜者包括青少年侦探,时间旅行,剑斗,关于鸟类的噩梦,以及一个赛博朋克超级英雄。我们通过2015年的获奖者来了解是什么让数字化,互动的小说作品更具吸引力。

来自Beyond的Brainguzzlers

哇,当比赛的规则规定所有比赛都必须以文字为基础时,比赛并非开玩笑。至少生命线有其标志性的令人毛骨悚然的音乐,并且界面感觉就像玩家实际上正在与宇航员发短信。的主要吸引力 艾米莉离开了 是它的沉浸式,准确的设计。 来自Beyond的Brainguzzlers 去年首次采用的是100%基于文本:它只是奶油色屏幕上的黑色字体,显示每个环境的描述并提供多种游戏选项。

值得称道的是,这款游戏确实具有迷人的幽默感。首先宣布游戏将以“光彩夺目的双色TEXT-O-RAMA”呈现,为了设计你20世纪50年代的女性角色,你只需要选择她的头发颜色以及她最担心的事情。经常。

在一个脑子里充满了大脑的外星人吃掉你的男朋友之后,你可以逃离Make-out Mountain - 跑过游戏所谓的“其他的,争议较少的山脉” - 并试图让市民帮助你。有一个涉及拍诗人的情节,玩家在跑步时发现了Andy Warhol的青少年写生簿。总体而言,游戏的吸引力在于其对时间段的讽刺情感。它回忆起像电影一样 Blob 带着讽刺的幽默感。作为一个新手玩家,我发现了几个令人沮丧的例子 - 它并不总是清楚你的选择是什么,表演或演讲 - 而且我还在追踪自己的步骤,并想知道如何推动游戏的情节向前发展。

地图:解构小说

如果是互动的,数字小说既需要成为战略游戏,也需要成为一部有趣的小说作品, 地图 在后者方面要好得多。这里的语言比中的描述更熟练 Brainguzzlers; 地图 几乎感觉它是由一位忧郁的MFA毕业生写的,一位崇拜Raymond Carver的作家。

甚至 地图 情节感觉就像一个人们可能在一本文学杂志上读到的故事:一个空虚的女人发现她的房子周围出现了新的门,她的丈夫无法确定它们是什么。当女人探索她神奇的现实主义新房间时,她发现她可以及时前后移动,做出赋予或伤害她的决定,并改变她的生活方式。

这从一开始就是一个令人抓狂的故事,情节感觉更加丰富和认真 Brainguzzlers 。这个问题 地图 然而,这不是一个非常合乎逻辑的游戏。例如,进入和离开房间必须包括打开一扇门,看房间,不转身或离开房间,而是朝相反方向(南,北,东,西)行走,关门,进入走廊再次。通过消除过程确定游戏需要什么复杂的命令来完成简单的任务是非常令人沮丧的。

地图 正如一些在线评论家指出的那样,其目标最终是徒劳的,因为这个游戏的主角并没有真正令人满意的结果。她冒着放弃一个幸福来源以追求另一个幸福的风险。这个设置就像一个 艾米莉离开了 既清醒又令人惊讶。

午夜。剑斗。

首先,这个游戏提供了其他赢家没有的东西:游戏一开始的简单指南,对于那些不熟悉交互式小说格式的人。 午夜。剑斗。 简单地询问玩家是否曾使用过类似的游戏,如果玩家回答“否”,则会弹出一个方便的动作和选择指南。不幸的是,这个游戏也删除了先前的操作,不像 Brainguzzlers 和 地图 ,所以没有滚动回来看看你决定在几个行动之前做什么。

暂停游戏动作并查看一个选项的能力非常有价值。 午夜。 称之为“剧本”,经过检查,它会揭示玩家永远无法猜到的几个动作。例如:游戏开始于剑斗争决斗,无论玩家选择攻击,说话还是逃跑,都无法获胜。剧本揭示了“醒来”作为一种可行的选择,并选择这种方式将主角转移到早期的场景中。

午夜。 其特点是对环境的承诺 - 设置动作的假面舞会的描述是以值得称赞的技巧编写的 - 虽然游戏的自负涉及时间旅行和操纵现实,但游戏中更令人头疼和抽象的方面却没有感到势不可挡。然而,令人惊讶的是,NSFW与此列表中的其他游戏不同。当探索城堡中的一个房间时,玩家会遇到两个被冻结的角色,发生性行为,并且给出的描述是图形。

的吸引力 午夜。剑斗。 是它的优秀写作,虽然它的游戏玩法也比大多数人容易得多。即使情节令人困惑,游戏的写作质地也让玩家感觉到了。也就是说,即使你不知道自己应该做什么,只要观看比赛就可以了。

不知何故,一个裂缝必须打开,因为肥胖的小天使正在空中倒入宴会桌;或者至少,如果他们在行动,他们会倾倒。有几百个,面孔做鬼脸,羽毛翅膀脱落蓝色小齿轮,在它们的砾岩中,它们在一端撞击了桌子,另一端像跷跷板一样向天空飞去。有些人甚至看起来沿着桌子向上爬行,因为老鼠会在下沉的船上桅杆。

为什么 午夜。剑斗 没有在比赛中获得第一名是一个谜。它很有趣,很黑,它写得很好,比其他类型的游戏更容易玩。

伯德兰

伯德兰 简直太棒了。它通过在每个屏幕的底部列出每个可操作的项目来消除盲目猜测可行动作的尴尬,这留下了更多游戏时间来欣赏情节并反映交互。

游戏中也充满了次要情节,每一个都情绪化,有趣。玩家以布里奇特的身份进入游戏,布里奇特是一个接近夏天结束时害羞的露营者。在白天,布里奇特通过各种活动,与成人顾问和同伴露营者互动,每个人都令人难忘。她和另一个露营者贝尔有着青春期和无辜的化学反应,两个女孩在休息时间探索营地,同时避免承认彼此迷恋。

在晚上, 伯德兰 真的起飞了,因为布里奇特通过真正有趣的梦想行事,其中鸟类生物记录她的行为并观察她的完整冒险。

有破坏的风险 伯德兰 情节,我会说这个游戏是获胜者名单上唯一一个有足够复杂情节的游戏,值得破坏。从开始到结束都非常有趣,而且不必猜测每一个动作都会大大加快游戏速度。虽然 伯德兰 除了游戏设计之外,它更多地关注一个引人入胜的叙事,它特别包括从一个屏幕到下一个屏幕的淡入淡出,并且说明了许多角色。当布里奇特的梦想变成一场噩梦时,游戏对颜色的使用以及从一个屏幕到另一个屏幕的突然颠簸是非常有效的,而且非常令人吃惊。

从玩的最初几个小时开始 岬 很明显,该游戏的时尚设计应该在竞赛的获胜者名单上排名更高。动作,文字和环境插图在屏幕上滑动 岬 ,使游戏感觉不像编程(看着你, Brainguzzlers )更像是体验一种新的娱乐类型。 岬 不是一部图画小说,但它也不是一个基于文本的冒险。

这个游戏还使用了一套非常真实的社会公正主题来告知其冲突:主人公被驱逐出一个被强制绅士化的社区。有几个例子,因为游戏在游戏开始时警告玩家,在整个游戏过程中强奸和令人不安的内容。 岬 寻求评论真正的社会难题,而不是娱乐其观众,这使其成为其他人中的杰出游戏。

岬 还允许用户保存他们的进度并在随后的会议中返回游戏,这不是该列表上的任何其他游戏中的玩家的选项。这是一个证明 岬 复杂性,有时候是一种有趣的价值观。虽然点击基于文本的游戏可能会感到愚蠢 - 午夜。 甚至称自己为“愚蠢” - 岬 非常非常认真地对待这个过程。这是一款适合那些想要思考和反思的游戏,而不是探索和实验。

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