在纽约大学游戏中心设计和玩梦想游戏

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Beachbody Coaching

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我的挑战者和我接近控制。我们选择了我们的角色 - 他是机械师,我是Hitwoman - 并且发现自己蜷缩在高高的草丛中,互相追踪杀戮。当他的熊陷阱弹到我的脚上时,机械师得到了我。在第二轮中,我假装一次攻击,潜行在他身后并将我的围巾缠绕在他的喉咙上。现在为决胜局。我们在地图上互相间谍,他冲我,我拔出手枪,瞄准,然后把他枪杀。

“我以前从未见过有人用枪取胜,”他说。胜利是甜蜜的。

这是Winnie Song的视频游戏 坏血 ,这是一首来自纽约大学游戏中心获得MFA的歌曲,是一种捉迷藏的杀戮节日。这只是游戏中心学生设计和制作的数十款游戏之一; 坏血 现在在Steam上有可用的区别。

当我访问游戏中心时, 坏血 排队在一个复古的街机风格的控制台上,配有操纵杆和圆形按钮的攻击垫。这不是唯一一个等待比赛的比赛。除此之外 杀手女王 ,当我在玩的时候 坏血 附近的一群学生在游戏中心的图书馆里玩了一系列游戏。

游戏中心位于布鲁克林市中心的一个名为MAGNET的八楼综合大楼,即媒体和游戏网络。 MAGNET感觉就像软件创业公司和棋盘游戏咖啡馆的爱孩子。任何空白墙都可以用作悬挂在天花板上的无数投影仪之一的屏幕。散落在整个建筑群中的是“原型车”,里面装有棋盘游戏组件。在厨房里,有人将长桌面变成了一张即兴的乒乓球桌。

我觉得这正是游戏中心所追求的精神:时髦,有趣,富有成效,不仅仅是一点点书呆子。事实上,正如游戏中心部门管理员杰西卡·林(Jessica Lam)告诉我的那样:“这层楼肯定有LARPing。”

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游戏中心项目已经开展多年,但最近才开始实施第二批MFA学生,并且今年秋季第一批BFA学生参加了该项目。纽约大学在收到匿名捐款后,于2008年推出了游戏中心,该捐赠专门用于使纽约大学成为游戏设计的热点。

这可能只是我的偏见,但当我想到“游戏开发者”时,我想到了一个程序员团队正在为他们的代码工作。但游戏中心学位不是编码课程 - 它们是艺术学位,要求学生在人类游戏的整个历史中玩,学习和理解游戏:国际象棋和围棋, 塞尔达传说 和 蜈.

“你需要了解比赛的历史,”林说。 “如果有人来找你并说,'我想用一个游戏进行游戏 掉出来 审美,“你需要知道这意味着什么。”

游戏中心的行政协调员Dylan McKenzie在游戏中心开始时是纽约大学的学生。他看着中心成长,知道它已经走了多远:从这里和那里的几个班级,到一个未成年人,一个硕士课程,现在到一个学士学位课程。但有些事情并没有改变。

“从一开始,编码到我们的DNA就是这是一所艺术学校,”McKenzie说。 “我们与电影,舞蹈,绘画和雕塑肩并肩……因此我们将游戏视为一种文化形式。”

所有游戏中心的学生都需要学习一些编码,但“我们要给你的是与职业,计算机科学不同的东西,而很多程序给你的东西,”McKenzie说。重点在于 设计 不仅仅是开发或编码。要设计好游戏,你需要玩好游戏。你可以每周在游戏中心的“Playtest Thursdays”中做到这一点。玩得好,或者你的可能是高高的草丛中的下一个数字尸体。

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