'巨像的影子'评论在,它看起来很棒

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Anonim

其中一款PlayStation 2最具标志性的游戏又回来了。 巨人的影子 作为控制台的艺术巨星之一在2005年推出时,他们将在2月6日对PS4进行全面翻拍。评论家们对他们对redux的看法进行了重视,看起来索尼出版商已经成为赢家。

“2005年 巨人的影子 这是一部杰作,并且在2018年仍然如此,“约翰罗伯逊在他的五星评论中写道 电讯报 。 “这是有史以来最伟大的游戏之一,并且是一种荣誉,没有显示出与其巨大存在分离的迹象。”

由Fumito Ueda创建,PS2经典背后同样的心态 ICO 和PS4卧铺打 最后的守护者 ,游戏的重点是一个男孩访问禁地,杀死16个巨人,以寻求赢得女孩的心脏。虽然在纸面上看起来相当行人,但是景观的滚动空虚和野兽的庞大规模吸引了玩家的想象力。

“ 巨人的影子 是一个如此悲伤,美丽,惊心动魄的游戏,“奥利威尔士在他的评论中写道 Eurogamer的 。 “它的紧缩政策如此大胆;与今天游戏的疯狂繁忙相比,它的纯粹空虚令人感到宽慰。它拒绝承认几乎所有其他动作游戏的胜利主义和道德确定性。这是一个经典之作,以这种令人惊叹的新形式播放它是一种荣幸。“

自最初发布以来的13年中,开发商Bluepoint充分利用PS4和PS4 Pro的强大功能,以4K分辨率重建游戏。这使得游戏能够超越旧硬件的一些技术限制,提供更加身临其境的体验。

“在PS2上,它就像一款对硬件而言过于雄心勃勃的游戏,”Stephen Riach在他的评论中写道 游戏结束 。 “PS3版本由于与真实性的PS2原版太接近而受到限制,而翻拍则采用了核心游戏的概念,并向您展示了如何使用现代硬件完成。 PS4和PS4 Pro硬件的体验令人难以置信,对于那些一直想要玩这款游戏但没有硬件或者没有时间玩游戏的人来说,必须购买。“

然而,这些变化的某些方面并不适合评论者。现在风景更加清晰,让游戏感觉不那么朦胧。此更改是否可接受取决于审阅者。

“由于艺术视野和技术限制的结合,遥远的远景看起来毫无形成,”A.J。 Moser在他的评论中写道 每日点 。 “如果没有Fumito Ueda的直接监督和PS4 Pro的4K功能,Bluepoint Games能够避开这个新版本的两个方面。这意味着,虽然巨人的新影子更令人印象深刻,但它不能让人感觉不那么富有表现力。“

最终,似乎PS4 Pro已经获得了在新的一年中展示其视觉实力的最佳方式之一。

“这个巨像本身就是它自己不可思议的事情,”克里斯普兰特在他的评论中写道 多边形 。 “就像梦想着一个童年的假期一样,它感觉真实,但却略显歪曲。”

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