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以这个名义犯下了许多暴行 星球大战 前传 - 喜欢好品味,连贯讲故事。但最令人发指的罪行之一就是挥霍一个完美的创造。达斯摩尔,一个如此野蛮的设计但执行优雅的角色,他在前传中的角色感觉像是惩罚。他的设计明显是'90年代,但他属于更大的经典。就像在我们永远不会拥有的视频游戏中一样。
就像原版三部曲中的Boba Fett一样,他的死亡 幻影威胁 只是创造了对角色的更多需求,导致了大量的漫画书,一两首小说,以及一个重要的角色 星球大战:克隆人战争 动画系列。甚至是Darth Maul与蜘蛛侠战斗的专业制作的粉丝。 (是的,有人真的这么做了。)
但他几乎有一个视频游戏,以弥补8分钟左右的屏幕时间。
几乎,因为即使在试图复活该项目之后,它也无处可去。 Red Fly的创始人Dan Borth在2011年被取消之前负责该项目,最近试图根据该项目挽救该项目。 原力觉醒 和迪士尼的整体既得利益 星球大战 媒体。迪士尼和电子艺界并没有真正回应。
当被问及为什么他们在支持停止后很久就继续参与游戏时,Borth回答说:
“我能说的最好的比喻就是我们和这个女孩约会,我们真的很爱她,我们分手了,我们伤心欲绝,我们永远都有这个小小的蜡烛,我们知道它可能不会成功,但我们最后一次问她。我们希望她说,'不。丹,停下来。这永远不会发生。“至少为了我们的理智,我们可以继续前进。整个取消发生了什么事,没有人告诉我们任何事情。他们没有告诉我们什么。所以,如果你像我一样,我希望你不是 - 这会让你疯狂。“
除了奇怪的比喻,建议(和无标题) 达斯摩尔 看起来很棒。 Borth说 游戏线人 自那以后它已经有所改进,但是这个早期版本显示了它是如何形成的。
迪士尼和电子艺术似乎都没有对达斯摩尔游戏感兴趣,这是值得怀疑的。他太暴力了吗? (该游戏据称倾向于M级评级,因为Maul会斩首并切掉大量的家伙。)Borth也感叹这一点,相信Maul比他在电影中被描绘的更值得。
“看看迪士尼在漫威中做些什么,看看他们在漫画中的星球大战故事中做了些什么。他们会知道Darth Maul最好的故事。他们是否同意我,我不知道,但在我看来,最有力的故事是他的起源故事。我非常喜欢他们所做的事情 克隆人战争 。你在影片中有这些人物,他们真的没有得到解释或写得太好,然后是 克隆人战争 作家让他们感兴趣……显然这不是由我或Red Fly决定的,但如果这个项目再次被启用,我认为他们对故事和角色的直觉会成为最好的产品。“
达斯摩尔糟透了 魅影危机 。不是因为演员Ray Park表现得非常糟糕 - 雷公园就是这样 大 - 或者因为他看起来很傻,虽然在新泽西魔鬼队的比赛中看起来像Juggalo但是十九世纪十分热闹。他很糟糕,因为他对第一集来说太好了。他是一个很有前途的角色,充满了潜力,在一部电影中,它的绘图,写作和电影制作都如此破碎,Maul应该得到更多。一个视频游戏本来就是正确的数量,以继承他留下的一代人留下的遗产 星球大战 由于前传而被引入的粉丝(很多千禧一代都不会承认)。
但我们不能拥有美好的事物。除了可能是好的 星球大战 电影又来了。
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