PSVR很棒,但它也需要第三人称游戏

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Диакритические знаки во французском. Accent aigu, accent grave, accent circonflexe. Видеоурок 1.

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Anonim

PlayStation VR在10月推出耳机之前获得了不少的支持。索尼在昨晚的新闻发布会上证实,该设备的50多个标题将在大门外出现,其中包括奇怪的和意外的精彩( Statik )更多预期的重磅炸弹类型( 前线 X-Wing任务,可能是也可能不是独立的。

索尼在简报会期间展示的所谓VR体验范围及其推出后的展示范围相当广泛。仅仅拍摄东西之外的相对多样性令人耳目一新,这对于吸引各类玩家的注意力来说是个好兆头。但是在各种类型和想法中,几乎所有可用于试驾的标题 - 超过20种各种条纹 - 几乎都被限制在第一人称视角。

图表A: 生化危机VII ,这是对Konami在取消时留在恐怖空间中的大洞的直接反应 寂静的山丘 并突然抹去了现有的 PT 去年PSN的第一人称视角令人恐惧。

最终幻想XV 不幸的是,由Noctis最讨厌的同伴领导的VR体验也是如此,使用游戏的Disode剧集中的Behemoth战斗来展示一些看似乏味的轻枪式第一人称射击。之前所提 前线 是第一人称X翼飞行任务。慢拍摇滚乐的 蝙蝠侠 摆脱 阿卡姆VR 你有没有控制过黑暗骑士,你猜对了,第一人称。

我知道了。第一人称是将VR作为一种沉浸式沉浸式体验销售的最佳方式。索尼已经在营销方面做了很好的解释 PlayStation VR Worlds 通过在场景中展示佩戴耳机的玩家,在被伦敦黑帮大吼一声或者从水下笼子里忍受鲨鱼袭击时退缩,两个英寸距离他们的脸。

作为最受关注的方式来销售对许多人来说仍然是一个相对未知的概念,第一人称抓住你并限制你。然而,它不应该是虚拟现实应该被呈现或限制的唯一方式。

在PSVR和基于PC的耳机上都有一些值得注意的例外。 PSVR的 Rez Infinite 是 REZ, 只是,显然在VR;你不是从线框化身的角度观看,它仍然可以说是什么 REZ 真的一直都是这样,即使我们无法在2002年实现这一点。让Tetsuya Mizuguchi的幻想世界在你周围实现的联觉,即使在看着一个浮动的多边形男人时,也同样显着或引人入胜。

事实上,在某些方面它可能更多,因为存在世界的存在超出了你所能看到的范围 - 第三人称VR具有一种独特的感觉,仅仅因为你的观点不同而具有独特性。在Oculus的“成为相机”时,你会得到类似的,甚至可能不那么激烈的感觉 马里奥64 -山寨 幸运的故事 ,举个例子。

索尼及其合作伙伴 - PSVR已经为即将推出的独立游戏以及内部和第三方的VR独家项目提供了大量支持 - 这样做可以很好地记住这一点。通过面对面体验的刺激和即时性来激发玩家是一回事。拥有一种新方式呈现游戏并将其限制在单一视角中是另一回事。我很兴奋吗? 生化危机VII 是一个爱的致敬 PT ?是。尽管如此,一旦发布完成,我们希望一些开发人员冒险在默认的立体盒之外思考。

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