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几个月前,Koei-Tecmo发布了许多人称之为Fuedal日本版的演示 黑暗的灵魂, 仁王雅 。这应该足以让你对这个概念有所了解;尽管自2009年以来,铁杆黑暗幻想RPG的受欢迎程度(和影响力)有所增加 恶魔的灵魂 ,大多数主要开发团队都没有在这个特定的子类型上翻倍。
那个快节奏的创作者 忍者外传 已经做出了一个可以与软件竞争的产品 - 并且在竞争的阴影之下仍然拥有自己的身份 - 有点令人惊讶,也是一个值得欢迎的改变。 PS4游戏的初始限制性试验将在今年年底之前发布,显示出相当大的希望。考虑一下这个你的PSA:如果你错过了第一轮,你有第二次尝试尝试。
现在的游戏看起来像经过十年的发展,当它的原始概念更像是Koei-Tecmo的风格 真三国无双 系列。当时,它的灵感来自于黑泽明(Akira Kurosawa)未完成的剧本(是的,那个)关于一个来到日本的金发战士,现在松散地依赖威廉亚当斯的生活,威廉亚当斯是一个成为西方人的英国人17世纪的武士 - 虽然游戏也大量吸引传统的民间传说。
所以毫不奇怪 仁王雅 更像是武士游戏。剑斗争在一个刻意的速度和对你的敌人的突然罢工和平衡之间交替。与其他任何RPG不同的是,你可以动态切换战斗姿态,这同时令人兴奋和恐吓。
任何记得的人 武士道之刃 也可能猜到这对战略有多重要。以同类产品的最高水平衡量, 仁王雅 他的游戏玩法有一种很少见到的强度,即使只是在与普通强盗的小冲突中。一旦 妖怪 开始出现,所有赌注都已关闭。
这个演示是对这一切的一个相当长的一瞥。坦率地说,这也是巨大的。如果他们有时间,玩家可以从主游戏中解决两个相当大的区域,包括老板打架,只要你能在无情的战斗中幸存下来。它也只有一个多星期可用。
击败第一个环境的玩家获得了在最终游戏中使用的独家DLC,但在试用期结束后,Koei-Tecmo使服务器离线以收集玩家的调查数据。幸运的是,第二个演示将在8月份进行,包括第一个alpha演示中未见的新区域。你也可以得到那个DLC,无论它是什么。
虽然日本本身的一些初步反馈实际上说游戏太难了,但导演在E3向我保证,难度不是球队正在退缩的。 仁王雅 甚至是一个挑战 灵魂 兽医。 (游戏中也没有任何盾牌);这正是该类型所需要的。
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