微软的“光环战争2”还有很长的路要走

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不要嘲笑我們的性

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Anonim

在游戏机上构建实时战略游戏一直是少数开发人员面临的挑战,特别是考虑到处理能力的限制。由于屏幕上有大量独立控制的单元,RTS游戏往往比GPU功率消耗更多的CPU功率 - 这是目前Xbox One的最大限制之一。

除了这些限制, 光环战争2 也将为控制台玩家带来让RTS游戏易于访问且令人感兴趣的艰巨任务。这将需要一个更简单的游戏系统 - 至少,与你所说的相比, 全面战争战锤 要么 星际争霸2 ,这只是由于控制台控制器界面的限制。微软也决定发布 光环战争2 在Windows 10上也是如此,这意味着Creative Assembly也必须指出游戏如何通过鼠标和键盘在PC上处理。

这两个方面都是最新的障碍 光环 项目跳过才能成功,但到目前为止开发商Creative Assembly的开端还不错。

在 光环战争2 玩家将再次带领火之灵和她的船员作为詹姆斯切特船长参加反对被驱逐的战役。在一位名叫Atriox的野蛮军阀的带领下,这次被击落的武器拥有一系列令人印象深刻的改良武器 - 包括像被称为Blisterback的炮兵部队。虽然我们对续集背后的故事知之甚少,但我们确实知道这是在事件发生之后发生的 光环5 从时间轴的角度来看。虽然我怀疑这可能意味着我们会看到两者之间的相互作用,但这对于切特不知道人类与圣约之间新形成的联盟来说无疑是一个有趣的含义。

从游戏玩法的角度来看, 光环战争2 感觉就像原版一样 光环战争 。许多单位可能有新的名字和新的皮肤,但作为一个群体他们的运作相同,简单的石头 - 剪刀组合仍在发挥作用。步兵很容易被车辆击败,车辆很容易被空中击败,而步兵则很容易被空中击败。有些单位被设计成违反此规则的特定计数器,如果从战略角度进行游戏,则可以提供有趣的反击机会。在我玩游戏的时候,我注意到许多玩家专注于建立大量他们派系最强大的单位,以便尝试通过我自己的方式。

我注意到的最重要的变化是Creative Assembly增加了额外的资源,现在单位的能源和资源混合在一起。虽然它似乎是一个有趣的补充,可以在最初缓和游戏的节奏,但它变成了一些我甚至没想过一旦我建立我的基地到一定程度。更不用说,它占用了一个构造槽,使我无法使用我的单位构图获得更多乐趣。

在 光环战争2 指挥官也存在,每个都有一个独特的能力树,让玩家可以获得强大的能力,如ODST空投,治疗无人机,以保持你的男人活着和巨大的轨道打击锤击你的敌人。这些能力中的大多数都足以扭转战局并拥有一些惊人的视觉效果 - 但似乎很多玩家在我的比赛中都没有利用它们。老实说,这可能是因为游戏在教学视频中告诉玩家能力的工作方式做得很差,但我确信这个广告系列会在发布时填补这个空白。

作为当前状态的整个包, 光环战争2 这是一种有趣的体验,需要在表演部门进行一些认真的工作。对于一个控制台RTS项目,几乎所有的参与感觉都是史诗般的,在屏幕上看起来很棒,士兵大喊大叫,左右爆炸。但问题是,问题是 光环战争2 在这样的每次交战中,几乎都不能保持稳定的帧速率。在测试期间,我注意到当我与一支敌军进行交战时,我的帧速率远低于30,特别是当我利用其中一个游戏效果能力来击败我的对手时。虽然这种性能肯定不会成为PC上的问题,但它是一个值得注意的问题,需要在明年2月发布游戏之前进行重大改进。

好消息是Creative Assembly和343 Industries有很多时间来改进比赛,比赛结束前还剩下8个月。希望优化版本 光环战争2 将会看到Xbox One的性能大幅提升 - 加上一些基于本周beta测试的社区反馈的游戏更改。这是一个伟大的项目,致力于完成一项艰巨的任务,我们希望在未来几个月内看到它有所改善。

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