移动虚拟现实是游戏的未来

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普哥拔扛瓦斯

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Anonim

一旦你花了至少800美元左右来构建虚拟现实准备的PC,另外800美元用于HTC的Vive耳机,并在你狭窄的起居室中设置激光跟踪系统,你终于准备好玩一个游戏了。身临其境的虚拟世界。但是,如果您可以在手机上获得相同的体验(同样成本更低)呢?

“不受限制的移动VR将成为未来,”VR游戏开发公司Owlchemy Labs首席执行官Alex Schwartz告诉他们 逆 。 “你需要一台高端PC,你需要被束缚,你需要高端显卡,但很快就会出现在手机上。”

早期的采用者今天会花费数百人玩VR游戏,但如果历史有任何迹象,那么更便宜,更易获取的移动系统将赢得VR战争。

为未来定位VR游戏

HTC Vive附带的首批游戏之一就是一款简单的卡通游戏 工作模拟器 ,由Owlchemy Labs创建。玩家被简化为一对一对一动作控制的双手,并且完成了平凡而且经常荒谬的工作。

为了它的乐趣, 工作模拟器 不是图形密集型的。施瓦茨说他发现它的光线,阴影和物理特性让玩家觉得他们正处于当下。这就是图形如此卡通化的一个原因,但施瓦茨表示,这也是因为当游戏终于全力以赴时,游戏将处于移动虚拟现实状态。

施瓦茨说:“我们做出了一个非常具有战略意义的决定,即采用游戏中简单的卡通阴影特性。” “我们正在为移动能够驾驭此类游戏的最终未来做准备。 …一旦我们在那里,我们认为工作模拟器将成为移动VR的基准。“

历史上总是赢得更便宜,更易获得的技术选择:任天堂的系统始终证明,当他们从SNES vs Sega Genesis到Wii与Xbox 360和PS3保持创新时。

施瓦茨说:“我们正在建设我们认为将在全球范围内消费者友好和普及的两三年。”

移动VR的基准

工作模拟器 目前仅在Vive上提供,因为Schwartz说它是唯一符合他的沉浸式VR体验基准的系统,其中包括具有六个自由度的运动控制器,以及允许用户在房间内移动的位置跟踪,至少稍微,如果没有完整的房间规模跟踪。他说移动系统还没有满足这些最低要求,但有迹象表明所有部分都可以在未来两年半内完成。

今年晚些时候,谷歌将推出与耳机中安装的Android手机兼容的VR Daydream控制器,这将为移动用户提供比谷歌纸板顶部的单一按钮更大范围的互动。

但是那个控制器只有三个自由度,所以虽然Schwartz说这是朝着正确方向迈出的一步,但最终遥控器仍然无法与用户可以在的对象进行交互。 工作模拟器.

移动VR目前也缺乏房间移动。用户被困在旋转的办公椅上,而不是能够在虚拟环境中走动。 Schwartz说这可以通过固定在头戴式耳机顶部的传感器来解决,但到目前为止这些解决方案在阅读腰部以下的手部动作方面都没有成功,这是大多数玩家互动的方式。 工作模拟器.

施瓦茨说 工作模拟器 一旦Facebook旗下的公司发布其Touch手动控制器,今年即将来到Oculus。当索尼向其近4000万消费者发布其Playstation VR平台时,该游戏也将在Playstation 4上推出。但是,施瓦茨表示,目标仍然是不受限制的,完全互动的移动VR。

施瓦茨说:“VR将成为全球范围内30至40年时间框架的媒介。” “我们正处于VR开始的试点时期,我想到了它在书籍,电影,电视和广播方面的水平。我们一开始就是正确的,我们将会到达那里,但是从现在起几年后它们看起来会完全不同。“

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