为什么'战地1'在WWI模拟器中运行良好

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Anonim

在21世纪初期,几乎所有军事第一人称射击都发生在第二次世界大战期间。然后,Infinity Ward决定将这一类型推向前进 使命召唤:现代战争 ,军事FPS迅速快速转发到现在 - 和未来。 战场 DICE计划在第一次世界大战期间重新开始,以便在第一次世界大战期间重新开始比赛。这可能会引发军事射击游戏中所有大牌球员的竞争。我们很兴奋。这就是原因。

荣誉勋章, 使命召唤 和 战场1942年 (现代的先驱 战场 游戏)每个都在第二次世界大战期间开始,在诺曼底的海滩上。战斗纳粹是所有这些射击游戏的名称,可能是因为现实军事射击游戏的市场在开发时仍然是如此新鲜;或者也许是因为第二次世界大战在政治方面可能是最容易消化的。在好人和坏人之间划清界限时,当受害者是种族灭绝法西斯主义者时,军事射击者的现实暴力很容易被证明是合理的。即使游戏评论家也不打算捍卫纳粹。

所有这一切都随着Infinity Ward而改变了 使命召唤:现代战争. 现代战争 将战争从欧洲转移到中东,并将整个企业快速转移到2011年。纳粹分子被派往恐怖分子,并且在特许经营中有一种真正的即时感觉。人们忘了这一点 战场 是第一个使军事射击者现代化的人 战地2 但是 现代战争 有一种即时的电影感。虽然游戏中的一些细节(参见:巴基斯坦使用的语言)不准确,但政治感觉很现代,战斗感觉合法。

从那以后,每一位其他射手都追随着这场比赛的领先优势,并且随着更多射手在熟悉的现代冲突中发生, 使命召唤 我们觉得有必要在日益拥挤的包装中领先于未来。最近,Activision宣布 使命召唤:无限战争 看起来差不多 光环 就像它的科幻,未来的环境一样。

EA和DICE决定进行反驳。而不是跟随 使命召唤 更进一步,他们将一路回到第一次世界大战 战地1 。这是一场厚颜无耻的谴责,DICE宣称其新游戏将在第一个现代战场上进行。他们是对的。

旧的二战游戏非常过时。旧技术迫使开发人员将全球冲突限制在简化的障碍课程中。但现在,该技术的存在是为了创造真正的大规模冲突, 战场 特别是制造了巨大的沙箱,士兵们可以在这里发动战争。结合 战场 在开放世界中的专业知识与冲突完全应该得到充分描绘伟大战争所需的大小,这是开发人员的一个奇妙的举动。

第一次世界大战被称为伟大的战争,这是所有有关各方的恐怖折磨。第一次世界大战被欧洲国家的秘密谈判点燃,当旧世界秩序仍由国王和王后经营时,它就是一个遗迹。唯一的区别是现在他们可以使用工业革命中出生的杀人机器。第一次世界大战基本上是与现代武器作战的中世纪冲突。

从来没有充分描述过第一次世界大战的技术。巨大的机器和粗暴的死亡机器是士兵们的绝对主宰者。只有在第一次世界大战之后,领导人才能确定限制必须放在技术上,只有在第一次世界大战中看到的免费游行的大屠杀之后。玩这些武器和工具可以探索那种精神错乱的武器,许多人认为这些武器是虚构的,但实际上由于其破坏性的力量而完全没有制造。

第一次世界大战也许是一个新领域。武器不同,政治不再存在,旧世界仍然保持着地理边界。如果 战地1 期待是成功的 使命召唤 将他们的系列进一步推回到真正的中世纪军事活动中。

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