“黑暗灵魂3”是一个黑暗,光荣的特许经营终结

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20150102 吃八方 2014行者影像节作品展映:花朵1

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Anonim

我记得当我第一次决定接我的时候 黑暗的灵魂 在我2011年的Xbox 360上。我花了几天时间考虑是否应该通过有史以来最困难的游戏之一来忍受,当我最终决定实现飞跃时,这绝对是地狱。当我从桥梁上滚下来死亡时,我不断地在常规的敌人,老板甚至环境中死去。但是,尽管遇到了麻烦,尽管我在电视上尖叫,但我还是坚持了好几个星期,努力改善自己。最后,我学会了如何培养自己的角色以完成比赛,当我最终击败最终的老板时,我感受到了极少数游戏给我带来的压倒性的成功感。

黑暗的灵魂 是一个旨在从一开始就杀了你的特许经营权。它带来了艰难的遭遇,过度的老板和艰难的环境挑战,让您进行导航。值得庆幸的是, 黑暗之魂3 坚持这个公式,同时为新玩家提供更容易进入的障碍。

喜欢 黑暗的灵魂 和 黑暗之魂2, 黑暗之魂3 在一个周期结束时发生,玩家角色必须为了阻止由于光明和黑暗之间的战斗而迎面而来的大灾难。然而,这一次,阻止这场大灾难的唯一方法就是摧毁Cinder领主并将他们带回他们的宝座。

Cinder之王是非常强大的生物,曾经联系过First Flame。内在的有趣含义 黑暗之魂3 但是,这些Cinder领主每个人都在做与玩家角色完全相同的事情 黑暗的灵魂 和 黑暗之魂2 :每次威胁出去时重新点燃第一道火焰,让周期保持活力。你可能会说,这些表已经转变。

黑暗之魂3 充满了大量传说的边缘,触及了社区在过去五年中一直试图敲定的特许经营的一些最大的奥秘。在整个游戏过程中,你会看到像阿波拉斯的阿多拉斯,阿斯托拉的索莱尔,甚至是世界初期击败龙的原始人之一,伊扎瑞思女巫等人物的点头。发现这些参考文献是迄今为止特许经营中最令人着迷的体验之一。

当然,这些秘密的成本很高。大多数都隐藏在敌人的复杂难题背后,跳跃和隐形墙需要敏锐的眼睛(或专门的维基)才能弄明白。即便如此,他们仍然受到困难的敌人的保护,为了获得门后的奖励,你必须忍受这些敌人。但是,如果绝杀不是你的事情,这些区域都有稀有物品供你欣赏。

从游戏玩法的角度来看, 黑暗之魂3 与之前的特许经营分期相比,大致相同。在保持健康和耐力的同时,你将在每个区域进行黑客攻击,砍杀和阻挡。我在游戏的40个小时内注意到的一件事是 黑暗之魂3 感觉有点像 血源性 比它的前辈。很高兴看到。以前,这支球队似乎会奖励更具防守性的比赛风格,并且几乎每个球员都需要携带盾牌,但是 黑暗之魂3 似乎奖励你在某些情况下积极地玩。

以Abyss Watchers老板的战斗为例,在那里我发现用沉重的打击锁定他们是成功的关键,而不是坐在我的盾牌后面等待正确的时刻罢工。

其中一个最激烈的变​​化 黑暗之魂3 是FP引入游戏。这个新系统允许从法术力条施放法术,而不是仅限于特定数量的使用。相反,你必须将你的Estus用途分配到一个名为Ashen Estus Flask的新烧瓶中,它将在使用它时恢复你的FP。感谢新系统,我已经看到了大量以魔术为重点的玩家角色 黑暗之魂3 这对社区来说是一个可喜的变化。

即使你不是法师,新的FP系统也允许你用你的武器进行特殊攻击。这些移动设备被称为武器艺术,它们与特定类别的武器相关联,并允许您使用FP以执行一些以前为游戏老板和A.I.保留的非常疯狂的攻击。敌人。虽然有些肯定比其他人更有益,但如果你陷入困境,那么选择总是一个很好的后备。

众所周知, 黑暗之魂3 如果没有大规模,史诗般的老板争夺球员与他们的角色一起工作,那么在特许经营中不会是一场合适的比赛。这一次,老板们是令人敬畏的遭遇,伴随着美丽的黑暗气氛和不祥的配乐,真正有助于让你的血液为战斗而动。每个老板的遭遇都有一种独特的感觉,无论是它发生的位置,还是在你打架时充满你的头部的音乐 - 这有助于让你在玩游戏时保持游戏清新有趣。

更重要的是, 黑暗之魂3 如果没有多次尝试以便了解他们的攻击模式,那么老板的战斗就很难掌握。每场战斗至少有两个独立的阶段,这些阶段由不同的线索激活,有时可以改变boss的整个移动设置。这不仅会迫使你学习一系列新的攻击,而且会使你处于劣势,因为游戏中几乎每个boss都可以在第二阶段的两三次击中中杀死你。

契约回归 黑暗之魂3 此外,他们的队伍中还有像阳光之战和蓝色哨兵这样的先前热门。这次契约的好处是每个都附加到一个特定的项目,你可以装备宣布与他们的联盟,使你可以轻松交换,并取得你喜欢的排名。就像在 血源性 很多 黑暗之魂3 通过拿起这些项目可以在游戏开始时提供这些契约,这些项目鼓励玩家更早地参与他们选择的阵营。这是一个值得欢迎的节奏变化,虽然我承认它确实鼓励我比通常更早地研究派系奖励。同样重要的是要注意这些契约中的一些是 非常 很好隐藏。只要确保探索你遇到的每个角落和裂缝。

黑暗之魂3 这是一个令人难以置信的奖励套餐,它改进了特许经营方案的各个方面 - 增加了期待已久的变化,如FP系统,武器艺术和易于改变的契约关系。这些新增内容中的每一个都有助于通过获取社区反馈并将其直接引入游戏本身背后的机制,使整个特许经营向前发展。作为一个疯狂的自己,看到与之前的角色和故事有如此多的联系也是很棒的 黑暗的灵魂 特许经营,充实了社区从一开始就试图回答的问题。正如预期的那样,还有很多秘密可以揭示,并且暗示将会在未来几个月内多次玩游戏。

如果 黑暗之魂3 真正是人们所宣称的特许经营中的最后一个条目,然后它是一个产品的地狱,最终导致了软件在过去5年中所学到的一切。即使你不是特许经营者的老手或粉丝 - 也许值得购买。 黑暗之魂3 是一款游戏,迫使你从错误中吸取教训,将你带入深沉的氛围中,一旦你最终理解它的运作方式,就会给你一种过分有益的成功感。

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