影响“无人天空”的电影,书籍和电子游戏

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統一超商-天涼了關東煮篇

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Anonim

没有人的天空 来自Hello Games的雄心勃勃的科幻探索游戏随时出现,并非没有自己的影响。这是一个建立在巨人肩膀上的游戏。但谁是巨人呢?

因为它可能永远是直到 没有人的天空 在我们的PlayStation 4或PC中,没有比仅仅沉迷于导致Sean Murray和Hello Games一天制作的大作更好的理由了。 没有人的天空.

弗兰克赫伯特的'沙丘'

1965年的史诗科幻小说 沙丘 这是Sean Murray在谈到影响事物时所提出的第一件事 没有人的天空.

“我真的记得读它,只是饿了,你知道吗?因为我只是冒险吃饭,“他在接受采访时说 IGN 。 “这是一本非常了不起的书,它描绘了一幅如此可信的世界。关于所有系统的一切,我认为这对于真正优秀的科幻是非常好的。这完全可以让你在世界上迷失一点点。“

“精英”

1984年为BBC Micro和Acorn Electron电脑发布的太空游戏是Sean Murray童年的开创性游戏之一。

它可能看起来像一堆线条和点,因为它确实如此。与今天的游戏相比,它相形见绌,但这也意味着孩子们被宠坏了。在80年代,太空模拟器是一个综合的太空探险家,你在那里作为自由职业者工作,接受海盗和军事工作,以获得积分和升级你的船,这样你就可以继续飞行。听起来有点熟?

30年后 原种 因为建立所有重磅炸弹视频游戏的基础而受到赞誉 侠盗猎车手 至 EVE在线。 想玩?仿真器 原种 很容易到达。

“三巨头”的小说:Isaac Asimov,Arthur C. Clarke和Robert A. Heinlein ……

谁 不 受阿西莫夫,克拉克或海因莱因的启发?尽管如此,Sean Murray和其他的Hello Games已经不遗余力地在平装本中扎根,在2014年E3舞台上将Asimov和Heinlein命名为Asimov和Heinlein。

那年晚些时候,Hello Games向粉丝们询问他们最喜欢的科幻书籍。他们的粉丝推荐的“非科学挑选”选项包括像 Hitchhiker的指南 ,威廉吉布森, 安德的游戏, 永远的战争, 英联邦传奇 和Iain M. Banks的作品。

……和他们的封面。

没有人的天空 驾驶的吸引力在于探索,没有什么比看到你希望你可以去的地方更能激发旅程了。那是 没有人的天空.

在几次采访中,包括他今年出现在纽约人的Tech @ Fest上,Murray经常提到像Chris Foss,John Harris和Ralph McQuarrie这样的艺术家,他们的作品已经成为科幻书籍,视频游戏手册以及电影的制作插图 星球大战.

Sean Murray,克里斯福斯:“我真正喜欢的是,当其他人创造黑色星空,灰色沉闷的单片宇宙飞船时,他创造了这种艺术。他创造了这个,人们喜欢它,“默里在接受采访时说道 Eurogamer的 。 “我无法想象有人冒这种风险,只做与其他人一样的事情。我想这就是为什么他是我最喜欢的艺术家之一。“

做一些不同于其他人正在做的事情是一种驾驶精神 没有人的天空 。虽然游戏确实具有战斗,升级和其他游戏的敌人,但Sean Murray希望玩家能够根据自己的选择创造他们的旅程,这将为他们独特的体验增添色彩。很少有游戏允许这种自由,即使在“开放世界”的三A游戏中也是如此。

复古科幻艺术产生了自己的粉丝,你可以在粉丝论坛和博客中放纵你的好奇心。

'星球大战'

爆炸新闻: 星球大战 是非常有影响力的电影。

没有理由怀疑权力 星球大战 像肖恩·默里这样的人。但是,有一个特定的射击,而不是混战,枪战,潇洒的英雄,光剑和机器人。 新希望 几十年来,这给穆雷留下了长久的印象。

'旅程'

在Tech @ Fest,Murray说明游戏可以有两种类型的食物:垃圾食品(妈妈玩的手机游戏),或优雅的一餐。虽然他不想嘲笑较小的比赛,但他的野心是 没有人的天空 目标比释放玩家的多巴胺高一点。

Thatgamecompany的 旅程 从2012年开始受到穆雷的钦佩。在Tech @ Fest,他称赞它的简洁和优雅,并希望将其引入 没有人的天空.

'倦怠3'和'黑'

虽然即使是Hello Games也不会赞扬这些游戏,但是导演理论并非没有检验过创作者过去的作品。 职业倦怠3, 黑色 ,和 倦怠天堂 是Sean Murray在Criterion担任员工的比赛。

在2000年代中期,三A游戏必须提供的所有内容的体现,理解它们为Murray希望获得令人满意的工作提供了深刻的背景,这可以从他和其他Hello Games放松的复杂性和野心中看出来。 没有人的天空.

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