Oculus Rift游戏'Nevermind'使用Biofeedback来筹集赌注

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Asgard's Wrath | "When the Fire Burns Red" Animated Short | Oculus Rift Platform

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Anonim

大多数游戏的输入输出动态非常简单:您使用键盘,手势或其他类型的游戏手柄操控,游戏调整音频或视觉输出并可能使控制器振动。但是她的Kickstarter支持的Oculus Rift游戏 没关系 ,艾琳·雷诺兹想要颠覆这种动态,使得游戏和玩家之间的关系成为一个环形交叉路口,而不是平行的街道。生存的诀窍 没关系 ?不要感到压力,否则生物反馈传感器会记录您的焦虑并使游戏更难以击败。

这就是雷诺兹如何深入研究黑色的心脏 没关系 2013年游戏开发者博客“Gamasutra”:

没关系 是一个冒险恐怖游戏,发生在严重心理创伤患者的脑海里。玩家扮演一个神经探测者的角色,他必须潜入这些患者的潜意识世界,以揭示患者遭受的创伤的压抑记忆。生物反馈扭曲?由于这是一场恐怖游戏,玩家必须让自己受到无数可怕,不舒服,可怕的事情。如果玩家在这样做时感到害怕或压力,游戏将变得更加困难。环境响应玩家的生理状态并阻碍他/她的进度直到玩家平静下来。一旦玩家放松,游戏就会恢复到更简单的默认状态。

与之相关的大局观 没关系 就是这样,通过更加意识到他们的压力信号和学习/练习技术,在压力情景中恢复平静状态,玩家可以将那些必要的游戏技能转化为必要的日常现实压力管理场景。

这种压力管理目标并不像听起来那么牵强。早在1998年,伦敦皇家自由医院的胃肠病学家为肠道易激病患者描述了一种减轻症状的方法:一种简单的电脑游戏,让玩家练习深度放松技术,测量为皮肤电活动。同样地,开发人员一直在搞游戏中的生物反馈以增加情感投资,例如2001年的龙赛车游戏,这使得生物移动速度越慢,玩家就越多。

但雷诺兹写道,许多人对生物反馈游戏的尝试都是噱头,概念验证或等效物。什么 没关系 用英特尔的RealSense相机评估肤色和脉搏是衡量情绪唤起的方法。游戏使用Pulse作为你是多么害怕的一个很好的代理 - 技术无法分辨你是否被吓到了你的心灵或处于欣快的欢乐状态,尽管假设你不是Patrick Bateman因此,当你所在的血腥房间开始充斥着牛奶时,他们就被吓坏了。

对于Oculus Rift来说,这是一个未知领域。 Reyonlds最近告诉过 洛杉矶周刊 她的公司Flying Mollusk是VR游戏中唯一试图融合Oculus Rift和RealSense相机的公司。

对于我们其他人来说,只要想到我们能够在盯着被毁坏的婴儿娃娃森林时不要尖叫的禅宗,我们的肠道就会变得健康。 Yeesh。

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