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从 忍者外传 至 鬼泣 糖化按钮一直是视频游戏中切片和切块的简单快捷方法。它达到了重点,但没有其他的东西。到现在。
今年到来之后,Ubisoft通过在4v4混战中将古代维京人,武士和骑士相互对抗,使得文艺复兴时期的核心爱好者的幻想成为现实。但是,虽然它的前提听起来像兄弟会男孩在暴饮暴食后弥补 维京人, 为了荣誉 通过介绍亚洲和欧洲剑斗的基本原理,承诺在电子游戏中有史以来最复杂的剑战技师。
它超越了“阻挡”或“攻击”按钮:像致命的石头剪刀, 为了荣誉 玩家可以从三个防守位置中选择并瞄准对手的对手区域。一些预览游戏的人已经评论过它是如何与EA的真棒相似的 战斗之夜 ,专业拳击比赛,在控制器上完善了甜蜜的科学。一场剑游戏从中获取线索并非令人发指;在他的教科书中 截拳道的道 ,传奇人物李小龙解释了剑战如何反映fisticuffs和EA的 战斗之夜 钉按钮打孔。但 战斗之夜 有一个关键成分可以做到 为了荣誉 值得称赞。
记得的游戏玩家 战斗之夜 记住每场战斗中的紧张局势。这不是你曾经赢过的大拳,而是正确的刺拳 在合适的时间 。变得骄傲,低估情况,你失去了优势,对一个毁灭性的KO开放。这与真正的拳击没有什么不同,因此真正的战斗,和 为了荣誉 只要 的种类 看起来它正在这样做。
为了荣誉 - 我基于我已经观看的已发布的游戏画面 令人作呕 - 看起来它缺乏紧张感。那“你会不会 - 你” 战斗之夜 比赛结合,使经验值得。我玩了好几年了 战斗之夜 (我玩的最后一次是 战斗之夜第3轮 对于Xbox 360而言,我仍然“感觉”当机会出现时躲避,阻挡,猛击,反击和脱掉那个干草制造者的控件,以及当我错过的那种恐慌感。天啊,我想念它。
为了荣誉 当然,有一个尖头金属,而不是用Everlast手套包裹的拳头。微小的刺和刺不会是致命的,而是长期的,耗尽的时刻 战斗之夜 似乎凝聚成几次罢工 为了荣誉 。虽然Ubisoft的游戏类似于机制,但它的目标应该是实现这一目标 感觉 :用尽每一寸自己的力气试图取下其他SOB而无法找到一个干净的开口。 为了荣誉 不应该像一些人那样拖延自己 战斗之夜 匹配确实如此,但它也不应该如此快速完成。
“黑手党III”应该从EA的“教父”中得到真正的遏制
Take-Two的'Mafia III'和电子艺术'The Godfather'之间的相似之处可能更大。