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当我重播我的方式通过 掉出来 系列,我对复杂的内部系统变得多么复杂和谨慎感到震惊。即使在三四十个小时之后,每个游戏几乎都不会停止添加新元素,有些只是通过重放或替代角色路径来揭示。作为粉丝,我多次因为探索创建这些世界系统的细节而获得奖励。作为一名球员,我非常厌倦了道德体系。 (实际上,它 是 关于荒地新闻的道德规范。)
对于一个让你调整身体和情感表现的每一寸的游戏系列,怎么可能呢 掉出来 不适应我的道德?
当然,你可以做出一些巨大的普遍选择,可以并且确实影响The Wasteland中的每个人如何与你的玩家角色互动,但是Karma系统通常会围绕更小,通常定义不明确的时刻进行平衡。
新维加斯 避开系统,支持关于不同派系如何响应你的活动的本地化读数,但是这个世界的大部分建立在数字系统的背面。 辐射3 其中包括干草叉魔鬼和救世主天使。
关于善与恶的滑稽简单数学,几乎有一些邀请。对于许多第一次参加比赛的球员来说,这本身就是一个需要克服的障碍,因为你开始慢慢明白“邪恶”在一个游戏化的概念中并非“错误”,而且常常开辟新的任务,特权,甚至是圣人主角的同伴对于那些需要随时保持选择权的人来说,他们永远无法获得第三条更奇异,更中性的道路。
不幸的是,这没有提供道德相对主义的机会。当谈到非任务特定活动时,看到游戏永远不会随着你的选择而增长,这将成为一种拖累。在涉及盗窃时,实际应用最清晰可见。
虽然游戏世界中充斥着有用和垃圾的物体,但有些物体明显被游戏标记为属于另一个角色,只需打开某些门或看着咖啡杯,就可以将整个定居点变成带有火炬的杀戮复仇者,召唤为了你的毁灭。在某些情况下,它是完全合理的 - 当然,如果你只是抓住所有的踩踏板并为门奔跑,那么店主就应该对你开枪。在其他地方,它不是那么切割和干燥。
最 掉出来 玩家有一个令人难忘的故事,冒犯游戏的行为准则。有时候,当你执行一个整个城镇时,你的业力将保持坚定,但是当你在他们的一张床上小睡一会儿时,道德喇叭声开始响起。有时候你会掠夺一堆珍贵的武器和食物,但是当你盯着那个死人的收入剪贴板的那一刻 - 那就是当你是一个邪恶的禁忌时。
如果这个盗窃系统是一个独立的系统,那可能没问题。但我有同伴离开我中途,因为我补充供应的愿望违背了他们严格的道德准则。怎么样?我正在储备我在Mirelurk洞穴深处几百年历史的尸体上发现的辐射食物。我受伤了谁?如果我需要将这种医疗设备交给垂死的孩子怎么办?仅仅因为它在技术上属于奴隶军阀并不意味着我的需要和大善都不应该被考虑在内。
当我提出有关缺乏将自己的个人道德体系设置到Twitter的问题时,我得到了很多引人入胜的回应。
我们讨论了为什么在定制整个人体肉体时,为什么你不能在游戏开始时设定个人的道德立场。我理解避免创造一种先入为主的游戏风格的愿望 - 显然,如果一个菜单只是简单地问你“这个世界会不那么有趣”“直截了当:你是资本家还是混蛋?”当然很多这应该是模糊和有机的,但没有什么可以让你摆脱那种沉浸感,就像一个没有规则的世界突然强加一个容易用桶和黑暗的房间环绕的小故障价值体系。
在所有能够控制谁拥有控制器的系统中,为什么不能 掉出来 更多地了解我如何看待世界 - 或者至少对一旦巨大的放射性蝎子控制地球后“所有权”的想法如何变化有所了解。
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