如何在“黑暗灵魂”挑战中“变得更好”,来自专家

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不要嘲笑我們的性

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Anonim

来自Software's 黑暗的灵魂 旨在从一开始就不断地杀死你,向玩家提供艰难的老板遭遇,压倒的敌人,艰难的环境挑战以及令人困惑的导航区域。所有这些都以鼓励玩家学习和适应的方式呈现,但是,为了克服游戏必须提供的最坏情况,建立自己的技能 - 但有时,最初的挑战是不够的。

对于很多 黑暗的灵魂 粉丝,掌握游戏关卡过程中的下一个合乎逻辑的步骤是参与挑战赛,这会给基础游戏带来限制,以便混合起来并增加体验的难度。这些运行专注于删除关键方面 黑暗的灵魂 就像滚动和篝火检查点一样,为了提供一种新的难度感,提醒老练玩家他们第一次体验游戏。

逆 与Kyle'TolomeoR'Doogilah交谈,这是一个以他的挑战而闻名的Twitch人物 血源性 和 黑暗之魂3 。 Kyle在推出之后于去年首次开始在Twitch上播放他的挑战赛 血源性 ,吸引忠实的观众群体。

你什么时候知道你已经弄清楚了这个公式?

KD: 同 黑暗的灵魂 我没有升级我的武器,我没有任何松树脂或任何东西。我只是有一个非常缓慢的武器没有升级,我和怪兽一起战斗了大约2个小时。在与怪兽的斗争中我学到了很多东西,当它为我凝固时,它就是那种。我觉得我在Gargoyles上花的时间比在Ornstein&Smough上花的时间多。对我而言,唯一一个比石像鬼花费更长时间的老板是四王。

我会抱怨游戏真的很难以及它是如何非常困难的,他们需要添加一个简单的模式。我是那个人告诉他们变得善良的人。

你会给新的什么建议 黑暗的灵魂 球员呢?

KD: 好起来!人们说这是一个笑话,但说实话,这就是你要做的事情 黑暗的灵魂 。每当你死的时候,都有一个理由 - 你犯了一个错误。获得这些类型游戏的最简单方法是永远不要责怪游戏。你犯了一个错误,你犯了一个错误,你必须纠正它。除非你因为地板或其他东西出现故障而摔倒,否则你无能为力。但99.9%的时间是你自己做的事情。

我总是告诉玩家的一件事是升级你的健康,因为升级你的伤害数据并不会给你更多的伤害,直到你有一个升级的武器。探索世界,不要急于去找老板。探索为您提供升级武器的新设备和材料。重要的是要慢慢细致地玩游戏,从你的错误中学习。

你最喜欢什么样的武器类型?

KD: 首先,我总是挑选最大的武器并粉碎一切。我总是使用重型武器,因为我用双手剑击败了一条巨龙,从而获得了极大的满足感,但这些武器在攻击过程中有一件超级装甲。基本上,如果你在挥杆中途,敌人可以击中你,它不会打断你的挥杆。因此,当你不知道老板的动作或游戏中的敌人动作时,这是非常宝贵的,因为你可以犯错误并在错误的时间摆动,但仍会造成伤害。然而,如果你有一把小武器,就像一把大刀,而你这么做,他们只会打你,你就不会对它们造成任何伤害。

采取 黑暗之魂3 例如,Cinder的灵魂。在这场战斗中没有任何开口,你可以使用大型武器获得多次击打,但是你可以使用小型武器获得3-4次命中,这将对整体造成更多伤害。使用快速武器可以更容易地消除每一点伤害,因为你可以利用敌人的每一个开口来利用,有些老板有开口你可以用小武器逼真地伤害他们但是如果你有一个大武器你会去最终交易点击。

您何时首次决定开始进行挑战赛?

KD: 我想要隐形武器!在 黑暗之魂2 如果你在没有使用篝火的情况下击败游戏并且没有死亡,他们会在游戏结束时为每个相应的挑战给你一套两个戒指,这将使你的左手和右手武器看不见。所以他们实际上是在激励他们做出挑战 黑暗之魂2 。那是我开始的时候。

我没有死亡 黑暗之魂2 然后是没有篝火运行。最终我也没有死亡/没有篝火。

在完全围绕死亡旋转的游戏中,在没有死亡的情况下完成第一次游戏是什么感觉?

KD: 肯定是令人沮丧的。 黑暗之魂2 这不是我最喜欢的系列,所以当我去世时我会感到非常沮丧。我记得有一次我死在王座后卫身上,他们比跟随他们的老板要难得多。我死了是因为我没注意到我在哪里,而且竞技场里没有墙,所以你可以脱落,这就是我所做的。

你完成的最艰难的挑战是什么?

KD: 我投入挑战的时间越来越长,对我来说是最困难的 黑暗之魂3 1级没有阻塞,没有阻挡和没有滚动。我只能进行冲刺和攻击,这让我花费了大约50个小时的游戏时间来完成,其中20个小时是在Cinder Soul of boss上。 Cinder的灵魂实际上是我用这些限制做过的最艰难的boss战。赛跑者将面临同样的挑战 血源性 没有滚动,没有潇洒,除了这个是在新游戏加六。 Boss战斗花了10分钟而没有能够滚动,并且在游戏中的每一次击中都一次性击杀了我。这真是一次冒险。

什么样的老板机制对你来说最令人沮丧?有没有一个特定的老板让你走到了边缘?

KD: 哦,绝对是,几乎所有已故的游戏老板 黑暗之魂3 对于我的无滚动运行。什么基本上是无滚动的氪星石是具有大量命中和大量跟踪的攻击。让我们说一个老板正在攻击一个绕着他们围成一圈的目标;跟踪是指老板纠正其挥杆并实际击中围绕它们的圆圈移动的能力。在 黑暗之魂3 很多终极游戏老板基本上都有无所不在的追踪,无论你多快移动他们,他们都能够击中你。

以无名之王(Kingless King)为例,他有一次充电攻击,他将长矛抬起头,向你冲锋。当你进行1级时,不进行滚动 黑暗之魂3 并且他使用你将要失去的这种攻击 - 你无能为力。他的整个身体都是一个击球手,而不仅仅是他的武器,所以即使你触摸他的脚趾,他仍然可以对你造成完全的伤害。由于对攻击的追踪是如此强烈而且命中箱是如此之大,无论你怎么努力都无法避免它。

对于 血源性 实际上并没有太多 - 我唯一可以记得的攻击 血源性 在我的头顶不可避免的是无头放血野兽在圣杯地牢中所做的巨大的地面猛击。那个是戏剧上可以避免的,但你必须有不到十分之一秒的反应时间,我不知道你,但我没有。实际上我的反应时间非常糟糕,所以我依靠预测敌人接下来要做什么。除非你受到反击,否则放血野兽的攻击不会一发子弹。当你在躲闪后立即被击中时会发生反击伤害,而短跑或在攻击中间你会受到大约50%的伤害。因此,如果你在冲刺时受到攻击,你会受到致命的伤害 - 这在无滚动跑中是个大问题,因为短跑是你如何避免伤害。很可能你被击中了,所以你不妨尝试摧毁伤害,这就是我最终做的事情。

本次访谈的编辑简洁明了.

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