Диакритические знаки во французском. Tréma и cédille. Видеоурок 2.
虚拟现实市场处于一个奇怪的地方。在品牌繁多的摊位下,是虚拟现实最初失败的橡皮泥残余物,消费者在90年代中期推出,导致立即回滚。那些早期的豆荚价格昂贵,设计不佳,而且最关键的是令人失望。对于虚拟现实产业来说,这是过去圣诞节的幽灵,是对资本主义失败未来主义的记忆,也是对不该做的事情的提醒。
不过,这一次,屏幕更好,恶心不那么引人注目,投资 - 比如Facebook在Oculus Rift上的20亿美元赌注 - 大规模。但是,或许更重要的是,存在集体责任感,这在很大程度上使得三星,谷歌和Facebook不会相互削弱。好吧,有。该 Pax Virtualis 12月3日,Oculus宣布了VR 摇滚乐队 将成为其平台的专属。
这不是控制台战争,但听起来很像萨拉热窝的镜头。
@Omnomnick我们资助了它,我们生产了它,并且硬件与我们的跟踪系统接口。期待它到处都是不合理的。
- Palmer Luckey(@PalmerLuckey)2015年12月4日
在那之前,公司内部的热情看起来像这样:
- 谷歌与Verizon合作批量分销Cardboard耳机。
- 三星与Oculus合作创造了Gear VR。
- Oculus几乎经常与PlayStation合作。
在任何行业中,合作和聊天并不罕见,但是bonhomie和foxholeness的感觉绝对是单一的。这种愚蠢的表现很奇怪:行业领导者接受了谷歌 - 纽约时报 360度视频协作,以虚拟现实的形式通过几乎被动的侵略性幽默。 12月,当我访问VR外围设备开发人员并发现一台难以获得的PlayStation VR耳机和Oculus Rift DK2坐在一起时,开发人员表示这是该行业统一战线的象征。
是 是一个有效的词。
对于那些幸福地没有意识到Console Wars概念的人来说,每一代视频游戏玩家都有自己的概念。在90年代早期,16位的一代看到了Nintendo v.Sega saga在电视室和游乐场演出。最近的一场战争使Wii U,PlayStation 4和Xbox One相互对抗。随着广告公司和程序员的压力,游戏竞争和市场份额可能会非常激烈。
资本主义战争的好处是旁观者,消费者,应该获胜。控制台战争见证人,包括GameStop首席执行官和 赫芬顿邮报 oracles,相信这是真的。视频游戏控制台竞争更好的独家游戏,更好的动画,更好的控制,更多的游戏,以及现在,经常难以捉摸的向后能力。鉴于花在娱乐上的钱数量有限,消费者受益匪浅。
这里显而易见的警告是,只有在行业被动摇到金融核心的时候才会这样。
VR会发生这种情况吗?会不会变丑?答案可能是肯定的。 “摇滚乐队”对于Oculus来说是一场巨大的胜利,而竞争对手却无法承受这一胜利。也就是说,值得注意的是“摇滚乐队”是一个很大的名字,因为它不同寻常的游戏玩法非常适合VR而不是为它而建。这不是“马里奥”。我们不知道那场比赛是什么,这就是为什么神经病可能会在可预见的未来推动这场比赛。
它不仅仅是关于硬件。随着战线的划分以及Oculus和Playstation的愤怒离开他们的共享沙箱,开发人员可能很难创建跨平台游戏并通过Google Play,Apple Store或任何其他论坛销售。在这个战争比喻中,开发商不是战斗员,而是他们占领的城市。尘埃落定之前,期待很多独家。
并期望得到良好的待遇。毕竟,战利品在你的钱包里。
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