É или È? Как правильно ставить диакритические знаки над E во французском. Accent aigu и accent grave
职业生涯很少完全按计划进行。在Job Hacks中,我们为了获得他们在通往领域顶峰的过程中培养的见解而动摇人们。
名称: 迈克博西里
年龄: 35
工作: 视频游戏制作人
他的开始: 我一生都是玩家。我在任天堂长大。当我在高中时,我玩得很开心 文明 我开发了一个食物综合体。我成为了人们见过的最快的食客之一,因为我的家人想让我在餐桌上吃饭,所以我尽可能快地吃饭,所以我可以去玩电子游戏。在大学里,我会制作有关电子游戏和文化的纪录片,或者有些电影 斯科特朝圣者 - 多动切割。它在我的一般生活方式中根深蒂固。
那么,游戏制作和开发始终是计划? 我实际上是在大学学习电影。我以为自己想进入电影界。在我大三的结束时,我正在谈论很多关于flash开发和动画的课程。我和一位正在创办一家多媒体公司的大学教授接洽了我。我喜欢做正式电影之类的交互式多媒体开发。几年后,我接到了一位前室友的电话,说他要去旧金山接受视频游戏开发的主人,我是否有兴趣加入?我得到了哥伦比亚电影制片公司的认可,但我拒绝了。
是什么让一场精彩的比赛对你而言? 一个伟大的游戏必须有一个引人注目的游戏循环。这是推动您与产品互动的行动和奖励周期的核心。一个好的游戏循环是一系列循环。有一个循环,时刻发生,然后有一个小时到一个小时的循环,以及一天一天或一个月到一个月的循环。一款出色的游戏拥有所有这些东西的嵌套版本。例如,像最新的游戏 侠盗猎车手 拥有严密的控制装置,可以轻松驾驶并在内心层面与世界互动。
在一分钟到一分钟的水平上,进行有趣的对话和对话。在更长的形式上,你有故事情节,角色发展,有这个你可以探索的大开放世界,你可以花几天时间探索世界,这就是一小时到一小时的体验。这些级别中的每一个都可以在游戏中大不相同,但只要它具有这些吸引力,这就是每个良好的互动体验的秘诀。
什么技能使一个优秀的游戏设计师? 能够更深入地挖掘人们玩游戏的意见,并找到这些词背后隐藏的含义。例如,当一个优秀的设计师从一个玩家那里听到某种武器被制服过时,一个优秀的游戏设计师并不会说,“它已经过度制服,我会解决这个问题”并使武器不那么强大。这可能会影响设计师整合的系统的复杂平衡。所以,他们可能会说,“告诉我为什么它被制服了。”
“哦,它似乎只会冻结每个人所在的地方太长时间。”或者,“每当我被它击中时,我都不知道如何抵消它”。 “嗯,也许这支枪的力量没有问题,我们在围绕这种武器进行消息传递游戏的方式存在问题。也许如果我们让玩家更清楚地了解他们可以抵消这种武器的方式,那么游戏就会更加强大。“因此,优秀的设计师会实施那些让更多人满意的解决方案,而不是从表面上听取意见。
那么,你需要适应性强吗? 你需要知道证据是在布丁中。在纸面上制定的最佳计划通常会在实施时失败。第一次在纸上很少是正确的。我看到人们首先尝试完全在纸上制作游戏,然后实施它并且它不起作用,他们不知道为什么。它几乎从来都不对,你必须把它拿起并播放它并根据交互收集下一步。你需要开放。最好的开发人员是那些有开放思想并且渴望从玩游戏的人那里得到输入的人。
你现在对游戏世界最感兴趣的是什么? 十多年来,虚拟现实一直是游戏中的流行语。现在,随着Oculus的产品问世,它越来越接近一个可行的博物馆,用于提供交互式内容或伪非交互式内容。不仅“传统”的游戏媒体,而且使用虚拟现实的新形式的游戏和电影风格的讲故事都可能比在历史上任何其他时刻真正为交互式开发者提供。我很高兴看到未来5到10年内会发生什么。就像Wii出现时那样具有如此新颖的触觉体验。这些新的耳机和设备具有类似的新颖性。你会立即看到可能性如此广泛。
您认为对游戏玩家和/或游戏玩家文化产生误解的是什么? 我觉得对我而言,我觉得非常有趣的是今天,真正有非游戏玩家的游戏玩家。随着移动技术和移动游戏的出现,你的妈妈是一个游戏玩家。每个人的妈妈都是游戏玩家,因为大多数妈妈都愿意拿起手机玩游戏 糖果粉碎。 这些是游戏。他们让消费者满意。玩这些简单游戏的人数很多。我认为人们会忘记这一点,我认为他们认为那些非游戏互动,说'我不是游戏玩家,我不玩游戏',但他们忘记了他们这样做。如果你玩单人纸牌或扫雷,你就是游戏玩家。
游戏和烹饪并不太相似。所以,如果你喜欢做饭,喜欢制作美味佳肴或蛋糕之类的所有复杂功能,这就是制作游戏的关键所在。如果你正在吃一顿美餐,那就想想吃一顿美餐的所有不同的东西吧。食物,葡萄酒,沙漠,装饰,种植葡萄的葡萄酒人,种鸡的人,厨师 - 都有不同的背景和重点领域但都聚集在一起。游戏非常相似。如果你能谈论食物的文化 - 这是一个伟大的隐藏的宝石,让那些制作游戏的人用一种人人都能理解的共同语言进行交谈。
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