Ubisoft的'孤岛惊魂'不是'侏罗纪公园',但它越来越近了

$config[ads_kvadrat] not found

TODO SOBRE DIWALITE - Resumen Space Monkey Report 6 | Los Diarios de Beyond Good & Evil 2

TODO SOBRE DIWALITE - Resumen Space Monkey Report 6 | Los Diarios de Beyond Good & Evil 2
Anonim

去年10月,Ubisoft为下一部分发布了意外的预告片 相距甚远 这并不是很多玩家所期望的。 AK-47和翼装的时代已经一去不复返了,采用了更为“原始”的方法:弓箭,石尖矛和猛犸象。当然, 孤岛惊魂 正在成为该系列的一个有趣的补充,但它缺少一件事 - 恐龙。

自从 孤岛惊魂3 在Xbox 360上发布,这是一个在许多人的头脑中漂浮的想法 - 特别是由于育碧蒙特利尔能够创造一个充满可信角色和情节点的生活开放世界。我的意思是,谁没有想到在穿越鲁克岛的丛林时遇到霸王龙?

好的事情 相距甚远 目前的公式是它的设计类似于 侏罗纪公园 。想一想:你已经在寻找动物和收集毛皮以进行角色升级和奖励。这可以直接转化为与恐龙相同的概念,并在岛屿或类似地点捕猎它们。牙齿,牙齿和收藏品也是如此 - 所有这些都直接对应于侏罗纪时期的各种元素。

相距甚远 游戏玩法已经充实,在特许经营的最后几部分中还有扎实的狩猎和隐形机制。另外,我们已经拥有稳定的FPS元素以及用于捕猎恐龙的完美武器 - 我的意思是,嘿,我们甚至能够在这一点上获得臭名昭着的大象枪。

老实说,最困难的部分是开发一个独立的故事,但这是育碧蒙特利尔证明他们可以毫无问题地做的事情。两者都是 孤岛惊魂3 和 孤岛惊魂4 专注于将玩家放入一个毫无准备的角色的节目中,当他们经历前面的审判时,他们会发展成为幸存者 - 这可能是一个你可以投入恐龙的情节 相距甚远 。只需要一个类似于Jason Brody的角色 孤岛惊魂3 把他扔到一个覆盖着Velociraptors和Tryannosarus Rex的岛上,然后讲述他如何进化以求生存的故事。

看,这是有趣的事情。在以前 相距甚远 分期付款,与争夺整个地图控制权的派系以及他们背后的主要人物相比,动物总是站在一边 - 谁是真正的节目明星。 Vaas和Pagan Min都是这个故事的焦点 孤岛惊魂3 和 孤岛惊魂4 因此,像他们这样的位置在哪里可以融入从人类到恐龙的公式?我相信克里斯普拉特可能会适应它。

无论哪种方式,揭示 孤岛惊魂 已经明确表明,特许经营权愿意采取各种方向。这是希望下一个充满恐龙的侏罗纪体验。

$config[ads_kvadrat] not found