E, É, È, Ê. Как читается буква Е с разными значками? Французский для детей. Урок 7
孤岛惊魂 今天出现在Xbox和PlayStation上,随之而来的是一个有前途的故事,关于将曾经强大的部落恢复到以前的实力。作为奥罗斯之地的新人,你会发现你的人民为了在火灾呼吸者和食人族的部落中生存而捡拾碎片并藏匿 - 没有任何家,没有任何力量。
在介绍之后的早期, 原始 让你工作,以恢复你的村庄。唯一的问题?它实际上并没有把村庄的命运或设计放在你手中。 原始 决定通过升级和层级保持这个过程被动。
在 原始 当你玩游戏时,村庄将成为主要的枢纽。在这里,您将从故事中的各个主要角色中获取大部分任务,并收集各种可在现场使用的制作材料。在村里,你也将努力升级这些主角的住所,以释放新的能力和故事情节。但是,你永远不会真正对这些定居点感到依恋,因为游戏期待你。虽然攻击有时会通过主要故事任务发生,但您从未真正感觉到您的人员处于危险之中。
作为特许经营的粉丝,我启动了 原始 希望对典型的一些改变 相距甚远 存在的公式。当然,他们肯定存在于战斗中,但很难想知道为什么一些变化也没有带来重建你自己的村庄。
同 辐射4 去年年底出现的定居点建筑成了许多游戏中的游戏。游戏玩家花费数小时来构建AT-AT的巨型复制品 星球大战 大型炮台守卫着大量的炮塔,甚至为他们的人民禁止使用它们。实际上,解决工具改变了一切 - 虽然它是玩家可以跳过的东西,但它确实为那些人提供了独特的出路。有兴趣花费数小时使用它的人。
所以我忍不住想知道为什么 孤岛惊魂 当他们开始围绕将你的人民恢复到昔日的辉煌的故事时,他们没有采取这种暗示。
当您完成任务并完成专家小屋的升级时,村庄本身会随着时间的推移而缓慢扩展 - 努力适应您将在旅程中收集的所有新到货和升级设备。但是每个小屋都有一系列固定升级和固定位置,这使您对村庄发展的参与变得被动。在我玩的整个过程中 原始 ,我想与那些我努力工作的人互动,我想建立一个完美的村庄,以保证他们的安全。但是,我甚至无法走进各个小屋,给我的兄弟姐妹们带来了五分,而没有任何促使我这样做的任务。
这种被动的互动是我们期待的 相距甚远 特许经营过去几期,但它可能是对开发团队正在开展的下一个项目的赎回。通过允许玩家建立自己的定居点(或在 原始 如果是这样的话,Ubisoft可能真的为这个特许经营的主要焦点之一增加了一些价值。但是,嘿,总有可下载的内容。
Ubisoft的'孤岛惊魂'不是'侏罗纪公园',但它越来越近了
去年十月,Ubisoft为下一部“孤岛惊魂”(Far Cry)发布了意想不到的宣传预告片,并没有让很多玩家期待。 AK-47和翼装的时代已经一去不复返了,采用了更为“原始”的方法:弓箭,石尖矛和猛犸象。当然,Far Cry Primal正在形成......