顽皮狗的“未知”系列如何永远改变视频游戏

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Французский язык Цифры от 11 до 20 на французском Урок французского языка от Элизабет Sisters Like

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Anonim

最初的预告片 未知:德雷克的财富 在没有透露游戏名称的情况下结束。当PlayStation的当时执行副总裁菲尔·哈里森告诉他们称游戏“未知”将意味着英国的销售不佳时,开发商们决定将他们的新冒险称为什么。在E3 2006预告队以仅有开发者的名字结束之后,它引发了很多关于游戏的嗡嗡声,传播为“那个顽皮的狗游戏”(或更嘲弄,Dude Raider)。

当时还不清楚 秘境 - 首先被称为Project Big内部 - 拥有自己的个性,除了一些更新的探索和战斗以及令人印象深刻的时代图形之外,没有太多的东西;鲜艳的色彩和动感,风格化的动作让人们产生了兴趣。尽管人们对这款神秘的新冒险游戏充满了热情,但不太可能有人认为像棒球三通主角一样的每个人都可以像古墓丽影一样沦为流行文化的存在。

十年是充足的时间来逆转命运。本周发布 神秘海域4 ,实际上是该系列的第五场比赛(不包括数字卡游戏和新游戏) 古墓丽影GO - 风格移动分拆),肯定会打破索尼和顽皮狗的新销售记录。当你想到大预算冒险环球冒险游戏时,可以说是Nate Drake在Lara Croft之前浮现在脑海中。这怎么发生的?

什么时候 秘境 在2006年推出,该行业正在成长的痛苦。第七代游戏机刚刚开始,Xbox 360大约有六个月的历史,PlayStation 3距离11月推出还有几个月的时间。新硬件意味着处理能力的疯狂升级,为开发人员提供了新的能力来创造具有令人难以置信的真实感的游戏。经过多年的卡通平台游戏,Naughty Dog已准备好冒险尝试。

回头看 德雷克的财富 现在,很难立刻体会到它在发布后所产生的影响,但在2007年,现代第三人称游戏中现在的预期很少 - 并且理所当然 - 已经确立。为了获得更好的表现,Naughty Dog使用相同的演员进行声音和动作捕捉,而不是将两者与不同表演者分开的标准做法。演员也在一起录制场景,就像在电影中一样。

以来 秘境 是对系列纸浆冒险故事的致敬,拥有伟大的人物是一个巨大的优先事项,这意味着他们需要尽可能地相信。

高分辨率的面部分辨率也发挥了重要作用。突然间,Naughty Dog有能力通过他的面部表情来展示角色的想法。

“我们过去往往更喜欢写游戏,因为我们无法依靠视觉效果来传达细微差别,”前创意总监艾米·亨尼格在发布会期间接受采访时表示。 神秘海域2 。 “现在有很多案例可以在他们甚至不说话时推断出人物的情况。

与当时大多数其他游戏不同,这种细微差别在很大程度上取决于什么 秘境 如此具有革命性。除了表演本身之外,游戏还使用了相对未被注意的技术,比如混合动画,让德雷克对崎岖的地形做出反应,因为当子弹实时飞过时他磕磕绊绊 - 没有任何罐头动作可以打破沉浸感或者让冒险感觉不像现实。

游戏也对玩家的行为有所反应,德雷克的朋友们在游戏过程中聊天并对事物做出反应,而不仅仅是过场动画。 (更不用说那些固定的碎片,可以说比生命时刻更大,爆炸性的技术动作序列以全新的方式重新成为众人瞩目的焦点。)

公平地说,游戏借用或者一直受到彼此的启发,并且媒体中的讲故事在2007年的几个方向上传播,其中也看到了叙述性的不同(同样有影响力) 生化奇兵 。而且 战争机器 也击败了 秘境 与前一年的合作伙伴一起冲击,令人怀疑的是,任何人都会认为Epic的射手更关注角色的发展而不是行动。

看看这几年以来 秘境 在释放时,很难忽视顽皮狗对讲故事的看法似乎引起了反响。在游戏中,开发者已经尝试过他们的游戏投射更可爱或相关(或者更少绘制更深入) 征服, 声名狼藉, 被奴役, 生化危机 甚至Crystal Dynamics重新启动 古墓丽影 举几个例子,即使并非所有努力都必须取得圆满成功。 (同时,A.I。同伴,从2008年开始,似乎至少占所有第三人称游戏的一半)。

以顽皮狗的功劳, 神秘海域2 和 3 只有在奠定的基础上有所改进 德雷克的财富 随着团队继续磨练各种技术挑战和综合写作技巧,让游戏焕发生机。 (甚至索尼本德的单独入门 金色深渊 非常好)。

这是不可避免的 神秘海域4 将进一步采用相同的传统,尽管它的音调稍微有点优势 最后的我们 鉴于工作室在创意领导方面的意外变化。它对未来三A游戏可能产生的影响是巨大的。尽管如此,如果没有Naughty Dog迈出创建自己的印第安纳琼斯的第一步,这个行业可能会成为一个不同且不那么有趣的地方。

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