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最新入门的大受欢迎 使命召唤 特许经营放弃了最近朝着未来主义枪战的方向发展,而是重新回到了第二次世界大战的根源 使命召唤:第二次世界大战.
与…交谈时 逆 在12月在德克萨斯州达拉斯举行的使命召唤世界联盟活动中,视频游戏开发商Sledgehammer Games的联合创始人兼工作室负责人迈克尔康德里透露了为什么这支球队在近十年的喷气背包后重返20世纪40年代的令人信服的理由和更多的未来武器。
在 使命召唤:第二次世界大战 ,玩家扮演第一步兵师的私人角色。你在诺曼底的海滩上风暴,并向前推进以赢得对纳粹的战争。在某些方面,它是对我们许多人熟悉的故事的重述,但康德里说 逆 在第二次世界大战期间探索勇敢,友情和牺牲的个人故事是一项值得重复的练习,因为它对世界各地的新一代人产生了影响。
这就是他要说的话:
最初的公告于2017年4月公布 使命召唤 回到第二次世界大战。什么时候做出这个决定?
在这一点上将近三年。这些都是大型游戏,它们需要大量的团队来开发这些非常强大的体验。所以三年的发展。如果你想到这个时间 - 大约在2014年 - 那么电影中的第二次世界大战还没有重新引起人们的兴趣。我们不知道 敦刻尔克 要么 联盟的 要么 钢锯岭.
在过去的几年里,人们重新讲述了这些故事,这些故事一段时间没有被告知。
三年前,我们坐下来讨论了近十年后重返第二次世界大战的机会。它正在消失 高级战争 ,我们可以很容易地完成 高级战争2 ,但我们看到了不同的机会。
为什么你认为现在回归第二次世界大战的这种回归趋势呢?
我认为这归结为想要讲述一段时间没有被告知过的故事。我们经历过这一点 高级战争 同样。当我们第一次开始开发时 高级战争 ,如果你愿意,那种近期的时代精神,还没有真正爆发。当我们发布那个游戏时,有 极乐世界, 明天之边缘 以及一系列关于近期未来的电影。
我怀疑作为演艺人员和创意开发人员,我们想要讲述一段时间没有被告知过的故事。特许经营很容易看到第二次世界大战,因为我们十年没有去过那里。
更广泛的是,我知道的第二次世界大战的标志性锚点 - 拯救大兵瑞恩 20年前, 兄弟乐队 10年前 - 他们创造了一个让人耳目一新的故事 使命召唤:第二次世界大战 因为已经有多久了。
团队是如何决定你想在第二次世界大战中讲述什么故事的?
当你开始回顾战争的所有故事时,你会立即将其视为全球冲突。那里有欧洲剧院,东部战线,太平洋战区和北非,对吗?
我们想讲述那些组成最伟大世代之一的男人和女人的故事,他们把生命放在了一线,并推翻了一个处于暴政边缘的世界。我们觉得我们必须探索欧洲冲突。
我们与一名军事顾问合作,到世界各地去了所有这些地方并与退伍军人交谈。我们做到了 巨大 研究确保我们认识到这将成为一个故事 - 并且是 - 一个纪念这些士兵的牺牲,友情和勇敢的故事。
是什么让球队想要在诺曼底开始,这个场景在游戏和电影中非常常见?
因为我们专注于欧洲战争剧场,我们感觉就像我们一样 需要 我们对诺曼底的看法。这真的开始了,至少对美国而言,这对我们来说非常重要。那场战斗只是标志性的。即使它之前已经完成,我们也希望在一个版本中告诉它 使命召唤 办法。
你知道,我记得有一次,我们在柏林,我们站在柏林墙曾经与军事顾问讨论德国第二次世界大战的地方。我们谈到了几代德国儿童甚至不记得隔离墙,更不用说战争了。要停下来思考一下,你会意识到它有多强大。
它让我意识到我们重新讲述这些看似熟悉的故事,以提醒世界,使它永远不会再发生。我们为每一代人做这件事。
当你深入研究并与历史学家交谈并访问这些战斗网站并与退伍军人交谈时 - 你会意识到我们正在讲述这个故事,因为参与其中的人,那些英雄,他们不在身边讲述自己的故事了。
因此,这成为我们真正强大的创造性运动。我不得不说的是故事 使命召唤:第二次世界大战 是我曾经有过努力的最深刻,最具影响力的运动。
本次访谈的编辑简洁明了。
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