'Halo 5'为可下载内容创造了理想的商业模式

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Anonim

游戏玩家正在经历视频游戏行业以各种方式销售和发送可下载内容的时代;尝试在Xbox One和PlayStation 4上进行微交易和早期访问等实践。

在这个实验过程中?我们看到发布的游戏缺乏部分叙述,我们看到游戏削减了他们的单人游戏和离线游戏选项,专注于规模较小的巨型多人游戏体验,我们已经看到了季节传递的增加;不论结果好坏。然而,有一些公司推出了游戏,这些游戏在发布后处理可下载内容的方式方面展现出了充满希望的未来。

这些公司中有343家公司,这些公司负责管理微软的Halo特许经营权,并与之合作 光环5 他们为多人射击游戏创造了理想的商业模式,许多公司都会明智地遵循这一模式。

实质上, 光环5 在DLC方面做了三件事;他们免费发布所有地图包,他们通过REQ购买资助比赛,他们不断更新他们的REQ系统。

将所有DLC地图免费的决定在7月份的期刊中公布 游戏线人 当他们与343 Industries的负责人Josh Holmes交谈时。

“当你付费地图包和内容时,你将玩家群分为两组:富人和穷人。”

“有地图包的人可以一起玩,但不能的人可以一起玩。对我们来说这是一个真正的问题。所以我们将所有地图免费提供给所有玩家,这样每个人都可以一起玩。我们认为,拥有一个出色的多人游戏生态系统非常重要。“

正如福尔摩斯所说,保留所有地图的决定绝对是正确的选择。这不仅可以保持球员基础的联合,而且还可以为玩家提供一个新的理由,以类似于Bungie的方式坚持游戏。 命运 的事件。通过每隔几周发布一个新的DLC包,Halo成功地保留了玩家自10月下旬发布后回来查看新地图提供的内容。

这些DLC包装中的每一个都包含了大量新的好东西供玩家挖掘,包括通过REQ系统返回Big Team Battle的四张地图以及各种各样的新皮肤,装备和装甲。

虽然许多人一开始似乎持怀疑态度, 光环5 REQ系统诚实地成为将微交易整合到视频游戏中的胜利。从本质上讲,该系统允许玩家通过微交易使用真钱购买一包装备,皮肤和设备。然而,这些包也可以通过常规游戏获得REQ积分在游戏中解锁,虽然它肯定比放钱解锁它们慢 - 但不会慢到破坏多人游戏的核心体验。

343不仅设法在该系统内平衡付费进度和非付费进度;但他们也设法在其中添加了各种主题装备 - 发布圣诞节的特殊标志,其他假期提议可能会在2016年出现。这些项目包括新的暗杀到新的装甲套装,每个都有自己的背景故事和描述 - 你可以说每个人都得到了充分的关注。当然,大多数这些新项目都隐藏在REQ包中,您必须在游戏中购买或购买。

那么为什么你要购买REQ包而不是磨出来并使用游戏中的货币呢?我一开始很乐观,认为我们必须选择加入REQ系统才能以某种形式在整个游戏中取得进展。但是当343宣布这一切时,一切都改变了 光环5 世界锦标赛,发布有关比赛如何获得资助的详细信息。

虽然最初的100万美元奖金池是由微软资助的,但此后又增加了100万美元 光环5 发布(截至今天)完全来自REQ包购买。没错,如果您购买了REQ包,那么您将有助于为竞争激烈的未来提供资金 光环 直接,DLC和锦标赛。如果你不购买包装?您正在获取免费下载内容 光环5.

我不了解你,但免费获得我所有的DLC鼓励我投入更多资金 光环5 我的REQ系统因为我不需要在游戏中投入更多 - 而且,很高兴知道我直接资助了我想支持的竞争场景。

老实说,它是最近在竞争激烈的射击市场中出现的最佳模特之一;特别是考虑到今年其他一些大牌头衔,如 星球大战前线 和 彩虹六围攻 ,在没有单人游戏的情况下以相同的60美元价格推出,并鼓励你分别购买50美元和30美元的季票。

343,这是给你的 - 希望未来的其他人 - 创建一个包含我们喜欢讨厌的一切的系统,在一个引人注目的包装中我们发现很难摆脱。

光环5 现在在Xbox One上可用。

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