罗恩吉尔伯特对'Thimbleweed Park'的采访

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Anonim

乍一看,你可能会想 Thimbleweed公园 ,Gary Winnick和他的经典SCUMM式点击式冒险 猴岛的秘密 创作者罗恩吉尔伯特,是一个不寻常的选择。直接来自大卫林奇,这是一个超现实的神秘,其中一对联邦调查局特工抵达小城堡调查最近发生的一起谋杀事件,吉尔伯特称这只是“冰山一角”进入一个更奇怪的世界之旅。

Thimbleweed 设置和清除暗示 双峰 当然是故意的,吉尔伯特一再向我解释他对林奇及其噩梦世界的爱。在上个月在PAX West看到比赛之前,这是我很好奇的事情。虽然我很快就在他的经典LucasArts游戏中看到了他的新游戏内容,但Gilbert实际上说他认为他的大部分作品都是严肃的故事。

吉尔伯特说:“我做过的大部分比赛都很有趣,但他们有点认真。” “即使你看到类似的东西 猴岛 ,这是一个非常有趣的游戏,但它实际上是一个非常严肃的故事 - 它正在拍摄一个非常严肃的故事并用一些有趣的东西包装它。“

鉴于大多数人 - 包括我自己 - 都是员工 猴岛 凭借其最荒谬的时刻(侮辱剑战,个人而言),吉尔伯特的回答让我措手不及。但这也是有道理的。他进一步解释道。

“一个很好的例子是 捉鬼敢死队 ,“吉尔伯特继续说道。 “我的意思是,这是一个非常严肃的故事,它是关于这些恶魔般的改变维度的东西进入并摧毁世界 - 但他们用这种幽默包裹它。因此,当角色完成严肃的任务时,周围有很多有趣的东西。“

吉尔伯特说,这正是他总是在他的(非常有趣的)游戏中接近叙述的方式。

“它不只是闹剧喜剧,”他说。

至于 Thimbleweed公园 吉尔伯特显然非常关心他的风格和基调,他说他想要抓住潜伏在美国任何城市下面的陌生感。

“我喜欢尝试很多新事物,”他说。 “我们想做什么 Thimbleweed公园 表面上是这个安静的小镇,但下面有许多非常奇怪的人和许多奇怪的,奇怪的东西,“他说,引用林奇和斯蒂芬金。

吉尔伯特给我的游戏玩法,一个可玩的闪回片段介绍了五个主角之一,他有幽默感,并且包括一些让我大笑的部分。我也一直在等待另一只鞋子掉下来。

正如林奇巧妙地将意想不到的轻浮与深层恐惧联系在一起 - 有时只能通过一个快速,空灵的场景过渡 - Thimbleweed公园 大气的感觉就像它的怪异总是潜伏在水面之下。吉尔伯特知道这种组合的功效。

“我认为这就是并列,”他说,两者兼而有之 Thimbleweed公园 和林奇“如果整件事情只是令人恐惧和不安,我想你会在一段时间后变得麻木。而且我不认为林奇是一名喜剧导演,但他的作品中有一种奇怪的喜剧,其中有一些荒谬的内容。我认为那是试图捕获的东西。“

玩家在点击式冒险设计中所做的事情也有些奇怪。

“我认为幽默总是在冒险游戏中运作良好,因为我认为你要求玩家在其中做奇怪的事情,对吧?”吉尔伯特说。 “他们偷了他们看到的一切,他们正在做所有这些事情。所以我认为如果你能把它包装在一个幽默的包中,它就会让它更容易消化。“

至于这种平衡如何影响谜题和叙事,吉尔伯特是背景的忠实信徒。

“对我来说,真正好的冒险游戏难题不仅仅是武断的,”他说。 “冒险游戏中的每一个谜题都应该告诉你一些关于人物的事情,关于这个世界的事情以及关于这个故事的事情 - 如果谜题没有告诉你关于这三件事之一的信息,那就去除它。”

吉尔伯特使用了游戏中的一个角色,一个名叫赎金的被诅咒的小丑,作为一个例子 - 他不是最可爱的角色;他所有的谜题都围绕着他的个性发挥。

“赎金是一种混蛋,”吉尔伯特说。 “所以他的很多谜题都是关于他对某人的混蛋。”

看似永远紧紧抓住一个气球,戴着一个超大的领结 - 视觉元素直接与令人皱眉的表情并置于King的更广泛,不可避免的联想 它 Pennywise - Ransom也许是一个很好的视觉指示器 Thimbleweed公园 跨越喜剧和恐惧之间的界限。尽管如此,虽然玩家不应该进入游戏期待纯粹的恐怖,但吉尔伯特确实看到了这种类型中经常固有的幽默。

他说:“我认为纯粹的恐怖是荒谬的 - 你知道,如果你观看真正的恐怖电影,它们正在做的事情是如此荒谬。” “但我们并没有像某些游戏恐怖或电影恐怖一样恐怖。我并不认为大卫林奇是一名恐怖导演,但他对他的所作所为感到不安。“

无论如何,吉尔伯特已经获得了制作他想要的任何类型游戏的权利 - 并且考虑到无法解释的心理因素有时会导致笑声, Thimbleweed公园 感觉像天生的一样。从我到目前为止看到的那个小小的东西来看,稍微偏离它只会让我想深入研究。

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