“量子突破”不是开创性的,只是令人费解

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Anonim

电视新黄金时代的承诺取决于我们认为电视的流畅身份。很多东西可以是“电视”,而不是在广播的距离。 纸牌屋 并不是第一个也不是最好的Netflix系列,但正是这个分水岭的时刻让我们了解了曾经曾经是邮寄大片的原创内容。所以一切都可以成为电视!但是,由于它的明显命运正在摆脱,它的可能性很大,并且将来自野外实验。 量子休息 一个混合的Xbox One游戏和电视节目,正在形成那种哑弹。

在一次时间旅行实验出错之后,两个人开发了时间操纵能力:发明者的兄弟杰克(由肖恩阿什莫尔扮演)和保罗塞瑞(Aidan Gillen),他是道德模糊的君主解决方案的领导者。而不是传统的过场动画来提供博览会(尽管如此) 量子休息 确实有它们),游戏讲述了四个22分钟的剧集,反映了你在游戏中的动作,创造了混合视频游戏/电视体验。

这不是要打败Remedy Games - 但到底是什么? Remedy之前的作品就像 马克思佩恩 和 艾伦·韦克 他们以出色的讲故事和动作的平衡而闻名,这些都为他们赢得了那些没有足够材料的可笑天才独立乐队的声誉。但这只是提出了关于地球上的什么样的思考的问题 量子休息 是来自。

量子休息 已经经历了一个地狱般的发展,这是一个传统的游戏开始于2013年首次宣布,然后在今年出人意料地进入电视。在电子游戏中难以理解,在那里我想要重复五秒钟的乐趣,只是为了迎接我的全长剧集 有 看,否则我迷路了。

视频游戏和电视本身就其承诺的体验达成了共识协议。通过视频游戏,您已同意积极参与整个过程。在电视中,你已经同意只是一个见证人并且从不参与。虽然视频游戏采用了更多种类的电影工具,但自Ed Sullivan以来,电视并没有因其被动性而发生太大变化。

最好的故事 - 重大叙事游戏( 质量效应, 直到天亮 ,Telltale Games的任何内容)仍然需要参与程度。 量子休息 似乎鼓励成功或失败的被动,这两者都不能保证参与。

我并不完全反对或冒犯这个想法。我真的很佩服Remedy尝试大胆尝试的努力。但我想的越多 量子休息 它就像一个朋友对应用程序的昙花一现,以及一种误导性的尝试来预测互动故事的未来:它很好,但不,谢谢。

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