Oculus Rift如何避免发布日Boondoggle

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Anonim

关于技术前沿成本,软件紧张,价格合适的反驳以及对未来的疯狂猜测的投诉并没有使周三的Oculus Rift预购发布异常。在Facebook首次消费者科技事业的报道中,有些不寻常 - 并且有点迷失 - 是Oculus如何巧妙地将两场比赛放入与Rift的一揽子交易中。

包括平台游戏 幸运的故事 和太空飞船 伊芙:瓦尔基里 可能看起来像是一个精明的公关行动,特别是考虑到对价格的拙劣预期。但是,将其视为对早期采用者的礼物只会错过一招。在推出时,良好的内容对于VR的生存至关重要。这并不能完全反映游戏机发布时通常会发生的情况。一个潜入家庭的未知技术可以说更接近像3D电视这样的东西 IEEE Spectrum 由于缺乏让人们关注的东西,所以注意到了。

稳固游戏的历史表明,游戏机应该在发布时获得一些通行证。当PS3出现时 - 在2006年11月,当时的钱为500美元到600美元 - 它有12个冠军,主要是体育续集和射手续集。这些都不会以多年后的方式破土动工 侠盗猎车手V 和 最后的我们 没有。当然,没有早期的控制台采用者希望超越门的游戏能够与下一步的游戏相匹配。设计人员和开发人员需要感受平台,更新他们拥有的工具包。这就是游戏机几十年来的工作方式,而且这也是缺乏推出套装所反映的真理。当你购买PS3时,也许你已经从Playstation Plus中节省了10美元,但索尼没有投入 使命召唤3 免费。我们都知道好的东西正在下线,而且当它出现时我们会小心翼翼。

另一方面,Facebook和Oculus需要出售Rifts和VR大片。在开发者方面,障碍是为新媒体创造新的转义。在消费者方面,障碍是价格和繁琐 - 您需要高于平均水平的计算机,以及校准和USB 3.0端口等概念的高于平均水平的舒适度。内容让它变得有价值,并且降低了令人兴奋的混战的障碍 - 通过在包装中免费包含它 - 意味着Oculus在蝙蝠身上融入沉浸式神经元的良好机会。

(与中级消费者VR相比,目前由三星的Gear VR代表,它还没有发现它的杀手级应用程序。虽然,也许,你可以争论这条道路是色情的。无论如何,Gear不需要捆绑除了Cirque du Soleil演示和免费的Netflix应用之外,因为99美元的手机外围设备和1,500美元的系统之间存在着天壤之别。)

Oculus需要踢你的屁股。如果你是一个休闲或年轻的VR游戏玩家,那就是 幸运的故事;但你必须想象Oculus真的想要包括已经被吹捧为VR的杀手级应用程序 - 伊芙:瓦尔基里 - 作为交易的一部分。 前夕 不需要永远杀死,但它必须足以提供VR的承诺 最后的我们 可以实现。 Oculus的预购游戏足够强大,VR比3D电视更有可能找到它的立足点。裂痕起飞和你所期待的一样。然而,VR的下一步是对内容神的吸引力。

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