Oculus Rift创作者希望您在“攀登”中爬上客厅的岩壁

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Å Å Å -- Gud er god

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Anonim

沿着一块岩石往下看,面朝大峡谷深处的巨大峡谷上方几百英尺处。深吸一口气,伸出一只手伸向下一个壁架,再拉几英寸到达顶部。

你的浮动手套可能没有附着手臂,但它们仍然是你的手。在这个大峡谷的灵感渲染中花了几分钟,纹理,温暖的橙色和棕色色调,以及逼真的自然声音,你几乎忘记了你戴着耳机和使用控制器。它几乎使它值得高昂的价格标签。

使用虚拟现实Oculus Rift耳机,游戏玩家现在可以享受超过100种身临其境的3D体验,例如上面提到的“攀爬”,所有这些都来自于坐在家里沙发上的舒适感。凭借OLED显示屏,每个眼睛提供1080 x 1200分辨率,90 Hz刷新率和110度视野,Rift拥有专有的位置跟踪系统,使用固定的红外传感器(安装在房间的某个地方,如在桌子或架子上)拾取头戴式显示器发出的光。这些传感器有助于跟踪运动并将其解释为游戏中的真实动作 - 例如当玩家向前爬到山的一侧时。诀窍不仅在于游戏能够翻译大元素,比如运动,还可以翻译小物体,例如纹理。

“通过资产讲故事的元素在VR中尤为重要。这不仅仅是让你的东西看起来更加细致,而是让它在你创造的世界中始终如一地贴合,“The Climb的首席3D艺术家Tom Deerberg写道。”当细节突然出现与你的不一致时存在和沉浸被打破。当你观察近场视图中的细节时,你的大脑更容易接受世界上其他资产也如此详细,放大效果。它使我们的远景更加强大;你觉得世界上的一切都是同样真实和现实的。运气好的话,你会忘记你在家里。

Oculus Rift上的游戏自然适合第一人称射击游戏或赛车游戏,但我们对在您的起居室尝试其他极限运动以及其他用途的想法着迷。想象一下,骑着一辆BMX自行车沿着悬崖峭壁,或者穿过旧金山丘陵街道的街道。我们想穿越湍急的急流和划独木舟穿越北极皮划艇。幸运的是,这些可能性,如Rift观众中的景点,看起来并不太遥远。

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