'该部门'从'命运'中学到了很多东西

$config[ads_kvadrat] not found

目录:

Anonim

从一开始,新的混合MMO Bungie和Ubisoft宣布的项目充满了希望和期待。但随着时间的推移,并且 命运 面对内容短缺和 该司 面对延迟,这种炒作慢慢变得被期待释放的玩家的怀疑所掩盖。

一旦球员清理,大部分怀疑就开始了 命运 发布内容 - 在不到8小时的时间内击败了游戏的主要故事,并在相同的几个地牢中磨了几个星期直到第一次突袭。但即使发布突袭, 命运 尽管有大量更新和内容发布,但仍然继续干涸。它延续了重复的趋势,松散的故事情节和重复使用的位置,直到Bungie扭转局面,去年发布了 采取的国王 。现在,他们正在尝试通过基于事件的免费DLC和混合结果的微交易来尝试新的公式。

所有这一切背后的要点很简单:作为玩家,我们没有看到发布后的广告。这些新的MMO混合动力车似乎没有他们承诺的内容量,选择通过可下载的内容以更高的价格推动改进的系统和更多领域。因此,我们对开发人员试图在PlayStation 4和Xbox One上进行的新一代体验持怀疑态度。虽然我们中的一些人试图保持乐观 该司 下个月发布,很明显我们都在担心。

在过去的几天里,许多人都陷入了困境 该司 由于beta测试,后世界末日纽约的版本,深入黑暗区域,并通过合作任务探索游戏叙述的前三个百分点左右。这是一次难得的经历,带回了我从演奏中感受到的兴奋 命运 这是一次alpha和beta测试,但这次的情况有所不同,有望在三月完成发布。

以下是一些关键领域 该司 感谢你了解并改进了 命运.

该司 有一个故事(你可以独奏)

最好的方面之一 该司 事实上它包含一个专门的故事 - 一个全面,易于理解,更专注于重要事件的故事。虽然我们在整个测试期间只从主要活动中体验过一些任务,但显然Ubisoft Massive希望玩家能够体验他们的游戏作为单人和多人体验。我不觉得自己通过独奏故事来限制自己,当我和其他一些玩家一起玩时,我也不觉得自己错过了重要的作品。在每次体验中,故事都是前期和直接的 - 告诉你为什么要实现你的目标,为什么它对情节背后的整体主题很重要,以及为什么你是唯一一个有资格去做的人。在 该司 您 作为玩家感觉很重要 ,而不仅仅是另一个典当复活,以完成一些任务。当然,一旦我们完全释放,这可能会改变 - 但是希望它能够保持这种趋势。

世界 该司 感觉活着

众所周知,纽约是当今最具代表性的城市之一,Ubisoft Massive充分利用了这一点,同时绘制了你将在游戏中玩的区域。从Hudson营地到James A. Farley邮局大楼,每个地方都感觉有意义和细致。你会看到士兵在你的行动基地附近开展行动,科学家们对闭门造车的天花病毒进行测试,并且医疗人员正在努力让受伤的病人保持活力。

此外,这些人中的每一个都有某种有声的对话,这有助于背后的总体主题 该司 的主要叙述。在漫游beta测试时,我听到了关于失去亲人的故事,同伴士兵在暴动中丧生,科学家抱怨他们的防护服过于紧张 - 这有助于让我周围的世界保持活力。在纽约探索纽约是一种绝对的快乐 该司 ,这是真正为游戏增加价值的东西。

该司 让您远离加载屏幕

如果 该司 它有什么需要它,它是游戏必须提供的每个元素之间的无缝过渡 - 这是他们直接改进的东西 命运 的剧本。在测试期间漫游时,每个区域都会立即加载到您附近。这意味着如果你想参加PvP部分 该司 ,您可以直接从主基地走进黑暗区域,与其他玩家互动,而无需经历单个加载屏幕。玩家基地,营地和游戏提供的各种任务也是如此。当你在纽约漫游时,一切都在实时发生 - 你可以自由地追求任何你想要的东西,而不必坐在大量的装载屏幕上。 该司 也可以在合作游戏过程中保持这些无缝过渡,让您在短暂的加载期间快速加入您的朋友。关键是,你永远不会等待进入游戏 - 这就是重点。当然,你可能不会在玩游戏时考虑它,但老实说,这是每个开放世界游戏都应该追求的目标。

该司 3月8日在Xbox One,PlayStation 4和PC上发布。

$config[ads_kvadrat] not found