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自从 该司 在第一次发布时,Massive的开发团队一直在努力继续游戏背后的故事。设置在纽约的后世界末日版本中, 该司 跟随那些被美国政府激活以反击被占领城市的混乱的卧铺特工 - 但他们并不是唯一一个为之奋斗的人。
众所周知,纽约是 绝对庞大 充满了像我们所有人一样过着日常生活的人。但是,如果发生国家灾难,他们会发生什么?他们会做什么?他们将如何行事?自发布以来,Ubisoft一直致力于通过一系列书籍扩展知识,合作YouTube视频以及最近发布的自己的项目:ISAC行动,从而建立这一理念。
逆 有机会与modop的Aaron Sternlicht和Ubisoft的Trevor Shackleford谈论ISAC行动,他带头开展了旨在讲述玩家控制的代理商背后技术的故事的项目。 该司.
那么对于那些可能不熟悉ISAC操作的人来说,这个系列背后的基本故事是什么?
Aaron Sternlicht:操作ISAC是Ubisoft品牌团队的心血结晶,想出一种方法来进行每周更新,以配合令人信服的游戏内容,会有一个可以吸引你的故事情节,并有望成为游戏玩家每周都会一次又一次地回来观看。我们做了什么,是我们创建了一个网络系列,每集的长度介于一到半到三分半钟之间,然而在很多剧集的过程中,我们被绘制成一个带有一些非常有趣的角色的情节。随着故事情节的发展,这将与其中的任务相吻合 该司 并提供一个叙述结构,以发起每周的挑战。现在我们实际上获得的奖励与玩家可以在游戏中获得的系列中的某些内容相吻合。
“操作ISAC”中的一些角色具有出色的个性,例如西蒙。创造机器人先生是什么感觉 该司 ?
AS:当你进入这样一个多样化的故事情节时,这很有趣 该司 ,设在纽约市,以及可能在那里的所有居民。您可以通过多种不同的方式来创建一个非常引人入胜的故事。所以我们从许多不同的结构开始,其中一个结果产生了我们所谓的技术人员。有许多不同类型的灵感 - 就像 机器人先生 - 这对我们来说非常有趣。一如既往 火星人 以及拥有一个非常聪明,聪明且能干的代理人的某些其他方面,他们更专注于智力和技术,而不是战斗。让我们能够让他成为可以与玩家交谈的人,为您提供信息并成为更成功的代理人的能力。
对我们来说,我们认为西蒙是一个非常有趣且引人注目的人物,他已经放弃了很多基本上都在这个地堡里。很长一段时间以来,他与其他人没有多少关系,而且他正在做的事情就是义务,他帮助该部门以自己的方式收回纽约的工作是他的性格的关键。
现在,毫无疑问,大部分行动都在进行中 该司 专注于玩家的战斗和英雄行动。你采取了哪些措施让Simon(和其他角色)能够接触到那种类型的观众?
AS:一般来说,当你制作某种类型的叙事时,我们需要我们的主角觉得他们是世界的一部分,在这种情况下,世界的 该司 。我们个人非常迷恋游戏中讲故事的引人入胜程度。西蒙,首先,我们不得不让他觉得自己是世界的一部分。然后,我们的想法是提供一个进入ISAC计算机本身世界的窗口,向玩家展示他们如何在现场访问系统。我们认为,对于游戏玩家来说,看到并获得更多未在游戏中细分的世界建筑将是令人信服的。 Simon和Operation ISAC这样的故事有什么好处,他们在纽约的故事有很多不同的方式,我们很高兴看到这个故事在未来的发展方向。
背后的游戏概念 该司 已经存在了相当长的一段时间,但什么时候ISAC操作的想法发挥作用?发布后是什么时候?
AS:这是非常发布前的。我们能够定义整个内容系列,编写所有剧集,投射所有剧集以及拍摄所有这些剧集的想法是一项非常大的努力。对我们来说,我们很高兴被Trevor Shackleford和Ubisoft团队带到了桌面 - 这一直是秋天的回归。我们花了几个月的时间开发这个系列,并让工作室支持该项目向前发展 该司 发射。
当您第一次开始将ISAC作为一个系列开发时,由于您在游戏之外开发了一段内容,您之前会遇到什么样的问题或障碍?
AS:有许多不同的挑战。其中之一是这个系列发生并能够设置构造的时间长度;随着我们的发展,我们的叙述将使我们有点模块化 该司 。随着任务,任务,扩展等事情的变化 - 我们必须能够从我们这边适应它们,以便让ISAC在游戏世界中保持活力。我们可以采取一些不同的故事方法,但我们没有,因为我们会把自己变成一个角落。这对我们来说始终是一个挑战。另一个是能够达到最后期限并为游戏发布后的可下载内容下降开发故事,这一开始肯定具有挑战性。从那时起它一直很棒,因为我们已经能够领先于比赛。
ISAC操作仅基于YouTube。为什么要做出让它远离游戏本身的决定?
TS:我们想探索世界的不同方面,并使用最适合它的媒介。我们没有在游戏中直接发布视频,但我们会在游戏中将其发布为链接,这些链接会在您的控制台上将其弹出到YouTube中。我们选择尝试使用最适合的媒体(在本例中为YouTube)。
AS:除此之外,我们发现当人们启动时 该司 他们想玩这个游戏。所以让系列分布不同的想法让玩家可以参与其中 该司 即使他们不在线玩。
TS:当然。我们的想法是创造内容,帮助玩家在工作或上下班途中感到兴奋。
ISAC行动的接待情况如何?
TS:社区本身非常投入 - 我认为人们会想起过去游戏的切割场景,并且对于 该司 的绝杀扩大。很多人对系列中出现的个人角色感兴趣,以及他们从与游戏中的ISAC操作相关的每周任务中获得的奖励。
所以,我必须要问 - 我们在接下来的几个月内会有两次扩展。我们会看到ISAC的任何角色出现在游戏中吗?
TS:现在我们保持这个神秘面纱,所以我不能对那个说真的。我要说的是,该工作室超级参与了该系列,他们对内容感到兴奋,他们正在努力开发这些角色。所以我认为这样的事情不会发生。
本次访谈的编辑简洁明了。
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