“没有人的天空”可以通过减少愚蠢而挽救Machinima的垂死艺术

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Anonim

2003年,一群德克萨斯游戏玩家将成为众所周知的,因为Rooster Teeth上传了一段三分钟的视频,其中装甲的斯巴达人,笨重的太空战士,思考着生命的意义。 光环:战斗进化 头像被用作木偶,电影制作者自己的声音提供了对话。标题为“我们为什么在这里?”的剪辑在病毒传播之前就已经病毒化了。

事后看来,士兵们提出的核心问题似乎是极其有先见之明。但这是一个问题,机械运动的领导者从未真正回答过。为剧集制作剧集 红色与蓝色 优先考虑重大思想的考虑。

今天,machinima是一个文化荒地,一种由和制造的艺术形式 我的世界 - 马特帕克和特雷斯通崇拜者。一些实质性的需要改变,以保留任何类似的相关性。而且,幸运的是,对于电影制作人来说,实质性的东西即将改变。由…领着 没有人的天空 ,电子游戏即将呈现更多空间和创造机会。帆布越来越大(并且油漆也更好)。

要弄清楚什么 没有人的天空 可能意味着对于machinima来说,看看Bungie的Forge是一种有用的技术,这种技术可以让玩家轻松地创造整个世界。 光环3 舞台。在machinima成为主流之后推出,Forge是一款一体化工具,旨在鼓励人们制作短片和视频,这些都主要是通往YouTube的。

Machinima很容易然后变坏了。 红色与蓝色 不是喜剧的顶点,但是Rooster Teeth知道如何发挥他们的优势并淡化弱点。大多数人向YouTube发帖都没有。饱和度发生了。今天,Twitch主导了以游戏为中心的视频市场,而Rooster Teeth已经扩展到制作真正的电影。他们的科幻动作喜剧 Lazer队 去年9月在2015神奇节上首映。从某种意义上说,那是Machinima的结束。

粉碎切入 没有人的天空.

今年6月即将到来的太空探索游戏将提供几乎所有可供探索的行星。它有限制,当然,但考虑到的工具 没有人的天空 等待电影制作人使用:太空飞船,武器装备,广阔的风景,无数的生物和开放空间。程序生成的世界可以允许真实的位置定位和差异化的视觉效果。此外,游戏不只是拍摄东西,这开辟了叙事的可能性。

但是,它没有提供 那 很自由。与大多数用于machinima的游戏不同, 没有人的天空 提出后勤问题。首先,玩家必须找到彼此。他们还必须弄清楚如何动态交互,这不是一个焦点 NMS 游戏。实际上,只有很多关于互联网想要观看的太空探索的故事。虽然恐龙之间的浪漫情怀显然也有潜力。

即使 没有人的天空 没有更广泛地恢复机械,有人绝对会从这件事中做出一些好事。并且,当他们这样做时,对于该类型的粉丝和电影行业来说,这将是一个有趣的时刻。这些预先编程的虚拟世界可以并且很可能为工作室提供制作科幻小说叙事的机会,而不必每时每刻都重塑宇宙。对于独立电影制作人来说,背后的技术 没有人的天空 可以打开目前无法实现财务影响的叙事可能性。从某种意义上说,那是什么 光环3 和Forge做了。该技术仅限于此。

所有这一切,Machinima制造商已经彻底疏远了他们的老粉丝那真正的可能性 NMS 可能呈现的是吸引具有实质上不同产品的新观众的机会。 Machinima可能会再次成为主流,但它不会像拍摄那样成为主流。

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